Might Guy



Portão de Abertura

Rank: S

Atk: +100.000

Def: +100.000

Hp: +100.000

Ag: +100.000

Ck: +100.000

Ag p/uso: 10.000

(Quando ataca não pode kawarimi, assimilação), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano)1x

Valor: 3.520.000

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Portão da Cura

Rank: S

Atk: +200.000

Def: +200.000

Hp: +200.000

Ag: +200.000

Ck: +200.000

Ag p/uso: 16.000

(Quando ataca não pode kawarimi, assimilação), (Imune a ataques abaixo do rank S em Geral, Exceto Genjutsus), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano)1x

Valor: 4.550.000

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Portão da Vida

Rank: S

Atk: +300.000

Def: +300.000

Hp: +300.000

Ag: +300.000

Ck: +300.000

Ag p/uso: 35.000

(Quando ataca não pode kawarimi, assimilação), (Guy não pode ser alvo de jutsus abaixo de rank S)1x

Valor: 5.550.000

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Portão da Dor

Rank: S

Atk: +400.000

Def: +400.000

Hp: +400.000

Ag: +400.000

Ck: +400.000

Ag p/uso: 35.000

(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano), (Guy, pode pagar 50k de Ag p/se Teleportar no rank 5 de velocidade por até 3x entre Atk/Def), (Guy não pode ser alvo de jutsus abaixo de rank S)1x

Valor: 5.580.000

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Portão do Limite

Rank: SS

Atk: +500.000

Def: +500.000

Hp: +500.000

Ag: +500.000

Ck: +500.000

Ag p/uso: 45.000

(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano), (Guy, pode pagar 50k de Ag p/se Teleportar no rank 4 de velocidade por até 3x entre Atk/Def), (Guy não pode ser alvo de jutsus abaixo de rank SS)1x

Valor: 10.000.000

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Portão da Visão

Rank: SS

Atk: +600.000

Def: +600.000

Hp: +600.000

Ag: +600.000

Ck: +600.000

Ag p/uso: 85.000

(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano), (Guy, pode pagar 50k de Ag p/se Teleportar no rank 3 de velocidade por até 3x entre Atk/Def), (Guy não pode ser alvo de jutsus abaixo de rank SS)1x

Valor: 11.500.000

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Portão da Maravilha

Rank: SSS

Atk: +700.000

Def: +700.000

Hp: +700.000

Ag: +700.000

Ck: +700.000

Hp p/turno: 70.000

Ag p/uso: 200.000

Ck p/uso: 200.000

(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano), (Guy, pode pagar 70k de Ag p/se teleportar no rank 2 de velocidade por até 3x entre Atk/Def), (os ataques de Guy se tornam letais), (Guy não pode ser alvo de jutsus abaixo de rank SSS)1x

Valor: 15.000.000

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Portão da Morte

Rank: SSS

Atk: +1.800.000

Def: +1.800.000

Hp: +1.800.000

Ag: +1.800.000

Ck: +1.800.000

Hp p/turno: 80.000

Ag p/uso: 250.000

Ck p/uso: 250.000

(Imune a genjutsus, exceto Tsukuyomi Infinito, Kotoamatsukami, Genjutsu do Rinnegan e Genjutsus sonoros), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano), (Não é afetado por Jutsus abaixo do rank SSS), (Guy ignora qualquer barreira exceto as barreira de Goodōdamas), (os ataques de Guy se tornam Ilimitados), (Guy, pode pagar 170k de Ag p/se Teleportar no rank 1 de velocidade por até 5x entre Atk/Def), (Guy distorce o espaço a sua volta, podendo escapar de atks que permitem Teletransportes), (Guy é tão veloz que chuta o ar fazendo ele correr pelo céu, servindo como capacidade de vôo), (dura até 8 turnos, e após isso, Guy morre)1x

Valor: 30.000.000

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Formação dos Oito Portões Liberados

Rank: SSS

Atk: +3.600.000

Def: +3.600.000

Hp: +3.600.000

Ag: +3.600.000

Ck: +3.600.000

Hp p/turno: 80.000

Ag p/uso: 250.000

Ck p/uso: 250.000

(O usuário abre todos os Oito Portões simultaneamente, temporariamente ganhando poderes centenas de vezes mais forte do que no seu estado normal)1x

Valor: 15.000.000

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Assenção Destruidora da Rocha da Folha

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 10.000

Uma técnica de taijutsu onde o usuário esmaga com seu cotovelo seu oponente usando o outro braço como apoio, trata-se de um poderoso golpe no alvo e como o nome sugere, é ainda forte o suficiente para destruir coral (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 8.000.000

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Ataque do Dedo Mínimo

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 30.000

(Esta técnica requer 4 dos 8 Portões ativo), Guy ataca o oponente com um poderoso chute baixo (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 8.000.000

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Dissipação de genjutsu

Rank: SS

Suplementar

Ck p/uso:20.000

Liberta a si ou à outras pessoas de um genjutsu (não liberta de Tsukuyomi, Tsukuyomi Infinito, izanami, Kotoamatsukami, Trazedor da Escuridão e Genjutsu do rinnegan)3x

Valor: 2.000.000

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Elefante do Anoitecer

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ag p/uso: 250.000

(Requer 8° Portão ativo), Esta técnica é um ataque contínuo de cinco socos, com cada "pé" como são chamados é realizado mais rápido do que o anterior, ele cria um vácuo de ar pressurizado, que Madara compara o ar deslocado dessa técnica ser semelhante a um "Canhão de Ar", cada soco tem a aparência da perna de um elefante, causando danos devastadores para o adversário, um soco sozinho foi capaz de criar um túnel enorme e profundo no chão, o soco final é forte o suficiente para romper a esfera de chakra de Madara (rompe qualquer barreira, até mesmo Hashomon Quíntuplo), (Teleportes e Teletransportes no rank 2 ou acima escapam)1x

Valor: 19.000.000

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Entrada Dinâmica

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 40.000

A Entrada Dinâmica consiste em um movimento de taijutsu em que o objetivo é basicamente que o usuário execute um chute direcionado ao rosto do oponente impulsionado por um salto (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 8.000.000

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Furacão da Folha

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 30.000

(precisa de sensorial ativo para escapar), (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Grande Furacão da Folha

Rank: SS

Atk: Letal

Ag p/uso: 70.000

Esta técnica é uma série de ataques de chutes, começando com um chute baixo, ligado em um chute de médio e chute alto e depois terminando com uma queda de calcanhar, com a velocidade da rotação o usuário ganha flutuabilidade, o que eles usam para mudar para ataques gradualmente mais altos (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 9.000.000

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Guy Noturno

Rank: SSS

Atk: Global/Ilimitado

Ag p/uso: 250.000

Ck p/uso: 250.000

(Requer 8° Portão ativo), Guy emite uma enorme quantidade de chakra, depois de reunir todo esse chakra em torno de seu corpo, formando uma aura semelhante a um dragão cintilante, ele corre para a frente em uma velocidade tão extrema que o espaço nas imediações da técnica é distorcido, Guy então o acerta com um chute imensamente poderoso que carrega tanta força que é capaz de obliterar o corpo do alvo (rompe qualquer barreira, até mesmo Hashomon Quíntuplo, Espelho yata, barreiras de esferas busca da verdade ou defesas incalculáveis), (Teleportes e Teletransportes no rank 1 escapam)1x

Valor: 27.000.000

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Lótus Frontal

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 45.000

(Esta técnica requer 1 dos 8 Portões ativo), dando ao utilizador cinco vezes a sua força normal, Guy lança o oponente para o ar e depois usa a Sombra da Folha Dançante, Uma vez atrás do oponente, o Guy o prende e leva-o girando em alta velocidade de cabeça para baixo em direção ao chão, soltando-o no último minuto (Teleportes e Teletransportes com Sensorial ativo antes escapam)3x

Valor: 9.000.000

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Lótus Reversa

Rank: SS

Atk: Ilimitado

Ag p/uso: 50.000

(Esta técnica requer 3 dos 8 Portões ativo), Esta técnica é uma versão mais avançada e destrutiva da Lótus Frontal, uma vez que os portões estão abertos, o usuário joga o alvo no ar e o ataca a uma velocidade sobre-humana antes de batê-lo com um braço e um pé, mandando o alvo direto para o chão, em seguida usando Chute Caído (Teleportes e Teletransportes no Rank 5 com Sensorial ativo antes escapam)3x

Valor: 9.000.000

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Movimento de Taijutsu em Alta Velocidade

Rank: S

Def: Teleporte

Ag p/uso: 50.000

Um método de taijutsu onde o usuário pode mover-se em altas velocidades que são dificilmente acompanhadas a olho nu, que permite realizar uma série de ataques físicos consecutivos (Pode ser usado entre atk e Def)5x

Valor: 6.000.000

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Pavão do Amanhecer

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/Multidirecional

Ag p/uso: 80.000

(Esta técnica requer 6 dos 8 Portões ativo), a técnica é iniciada ao chutar o inimigo no ar, o usuário, em seguida, salta no ar em uma posição distintiva e começa a perfurar o inimigo repetidamente, a velocidade dos socos é tão rápida que eles são incendiados pela velocidade pura e atrito, isso cria uma ventoinha como pavão flamejante de chakra em torno do oponente, uma vez que o ataque é acabado, o inimigo é enviado de volta ao bater no chão, coberto com aura do ataque (Rompe barreiras até mesmo as ilimitadas), (pode dissipar o Apodrecimento do Lobo Sábio), (Teleportes e Teletransportes no Rank 3 ou acima escapam)3x

Valor: 17.000.000

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Punho Forte

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 50.000

(Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Sombra da Folha Dançante

Rank: SSS

Suplementar

Ag p/uso: 120.000

(Encurrala o oponente por 2 turnos no ar podendo combinar com outros jutsus para derrotar o oponente), (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Hirudora

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 120.000

(Esta técnica requer 7 dos 8 Portões ativo), O usuário coloca a palma da mão virada para a frente na frente de seu rosto com uma mão e depois bate com a outra mão, formada em um punho, que cria uma enorme quantidade de pressão de ar, o usuário forma alguns selos de mão únicos da técnica semelhante a um tigre, que inicia a pressão do ar no oponente, deixando uma impressão em forma de tigre gigante na pressão do ar inicialmente construída com o selo de mão, a pressão do ar vai condensar enquanto ela está se movendo e se concentra em um único ponto, a técnica então explode no comando, liberando a pressão do ar construída em um instante, uma explosão sucessiva é criada (Teleportes e Teletransportes no Rank 2 ou acima escapam)3x

Valor: 18.000.000

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Konoha Reppū

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 10.000

Esta técnica consiste em um giro acompanhado de um pontapé rasteiro, porém dada a força do usuário, o golpe pode lançar o inimigo para longe (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Violento - Furacão de Força Adamantina da Folha

Rank: SS

Atk: Letal

Ag p/uso: 40.000

Guy utiliza um super chute severo em seu oponente depois de entrar em seu estado de Oito Portões (Teleportes e Teletransportes no Rank 5 ou acima escapam)3x

Valor: 9.000.000

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Pontapé Flash da Folha

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 30.000

Guy salta e executa um chute descente com o calcanhar contra o oponente, usando pura força física. Esse golpe é forte o suficiente para destruir rochas (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Redemoinho da Folha

Rank: SSS

Suplementar

Ag p/uso: 100.000

Equilibrado de cabeça para baixo, o usuário pode usar as pernas para dissipar possíveis nevóeiros ou atacar o inimigo com os pés em movimento (pode dissipar jutsus em que o oponente se oculta em névoas, poeira etc.)3x

Valor: 15.000.000

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Flash da Folha

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 40.000

Após distrair o oponente com diversos golpes, o usuário salta e desencadeia um poderoso chute lateral com objetivo de acertar a cabeça, lançando o adversário para longe (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Abraço Ardente da Juventude

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 30.000

O usuário soca seu oponente, e em seguida, como uma de suas artimanhas, ele o abraça. O abraço é forte o suficiente para fraturar as costas de seu oponente (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Autorregra

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 30.000

Guy chuta o oponente para baixo e faz cem flexões em cima dele em cinco segundos. Depois disso, ele gira rapidamente para ganhar impulso, terminando por chutar o oponente para longe com pernas cobertas de fogo (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Esforço da Estrela Especuladora

Rank: SS

Atk: Ilimitado

Ag p/uso: 60.000

(Esta técnica requer 6 dos 8 Portões ativo), Might Guy abre vários portões de chakra e, em seguida, salta pro céu em forma de estrela, caindo rapidamente e atingindo seu oponente, criando uma enorme explosão e destruição no local (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 9.000.000

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Fênix Noturna

Rank: SS

Atk: Letal

Ck p/uso: 30.000

Guy é coberto por chamas, em uma forma específica que se assemelha a uma Fênix, quando o movimento atinge, o oponente entra em chamas (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Grande Entrada do Ardente Espírito

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ag p/uso: 50.000

(Esta técnica requer 7 dos 8 Portões ativo) Guy chuta o oponente para o alto, ele então, vai na direção do seu oponente chutando o ar e acerta um poderoso soco de chakra para enviá-lo de volta para baixo (Teleportes e Teletransportes no Rank 3 ou acima escapam)3x

Valor: 13.000.000

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Mente Ampla da Folha

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 20.000

Guy chuta seu oponente duas vezes,um por cima e outro por baixo, antes de tacá-lo no chão (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Tapa Ardente da Juventude

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 10.000

Após concentrar chakra em sua mão direita, Guy empurra o oponente à uma grande distância (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Dragão Gêmeo

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/Multidirecional

Ag p/uso: 30.000

Com sua tremenda força física, o usuário dá um soco destruidor no solo, gerando grande impacto (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 10.000.000

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Técnica da Chegada da Fênix com Incêndio Elétrico

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 70.000

Usando do relâmpago, o inimigo é eletrocutado, antes de ser, logo após, carbonizado com o fogo expelido, o contato do relâmpago com o fogo gera uma explosão (Teleportes e Teletransportes no Rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 12.000.000

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Técnica de Cintilação Corporal

Rank: SS

Def: Teleporte

Ck p/uso: 50.000

(Consumindo seu chakra o Guy se teleporta para outro local, assim se esquivando de ataques no Rank 4 de velocidade e deixando para trás um rastro)5x

Valor: 8.000.000

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Vespa

Rank: SSS

Atk: Letal

Ag p/uso: 50.000

O usuário salta em direção ao seu oponente desfere um pontapé giratório com ambas as pernas (Quando usado com o auxílio dos Oito Portões, o poder ofensivo desse golpe pode ser aprimorado, sendo assim torna o ataque ilimitado e rompe barreiras até mesmo as ilimitadas), (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 14.000.000

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Aceleração

Rank: SSS

Suplementar

Ag p/turno: 80.000

Ck p/turno: 80.000

(Requer 8° Portão ativo), (Guy no 8° portão libera uma absurda quantidade de Chakra vermelho, aumentando consideravelmente sua velocidade ao ponto de enxergar tudo a sua volta em câmera lenta), (Ao ativar, todos os Rank 1 de velocidade do oponente, se tornam rank 2), (Fica ativo por 3 turnos)1x

Valor: 30.000.000

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