Might Guy
Portão de Abertura
Rank: S
Atk: +100.000
Def: +100.000
Hp: +100.000
Ag: +100.000
Ck: +100.000
Ag p/uso: 10.000
(Quando ataca não pode kawarimi, assimilação), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano)1x
Valor: 3.520.000
==============================
Portão da Cura
Rank: S
Atk: +200.000
Def: +200.000
Hp: +200.000
Ag: +200.000
Ck: +200.000
Ag p/uso: 16.000
(Quando ataca não pode kawarimi, assimilação), (Imune a ataques abaixo do rank S em Geral, Exceto Genjutsus), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano)1x
Valor: 4.550.000
==============================
Portão da Vida
Rank: S
Atk: +300.000
Def: +300.000
Hp: +300.000
Ag: +300.000
Ck: +300.000
Ag p/uso: 35.000
(Quando ataca não pode kawarimi, assimilação), (Guy não pode ser alvo de jutsus abaixo de rank S)1x
Valor: 5.550.000
==============================
Portão da Dor
Rank: S
Atk: +400.000
Def: +400.000
Hp: +400.000
Ag: +400.000
Ck: +400.000
Ag p/uso: 35.000
(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano), (Guy, pode pagar 50k de Ag p/se Teleportar no rank 5 de velocidade por até 3x entre Atk/Def), (Guy não pode ser alvo de jutsus abaixo de rank S)1x
Valor: 5.580.000
==============================
Portão do Limite
Rank: SS
Atk: +500.000
Def: +500.000
Hp: +500.000
Ag: +500.000
Ck: +500.000
Ag p/uso: 45.000
(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano), (Guy, pode pagar 50k de Ag p/se Teleportar no rank 4 de velocidade por até 3x entre Atk/Def), (Guy não pode ser alvo de jutsus abaixo de rank SS)1x
Valor: 10.000.000
==============================
Portão da Visão
Rank: SS
Atk: +600.000
Def: +600.000
Hp: +600.000
Ag: +600.000
Ck: +600.000
Ag p/uso: 85.000
(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano), (Guy, pode pagar 50k de Ag p/se Teleportar no rank 3 de velocidade por até 3x entre Atk/Def), (Guy não pode ser alvo de jutsus abaixo de rank SS)1x
Valor: 11.500.000
==============================
Portão da Maravilha
Rank: SSS
Atk: +700.000
Def: +700.000
Hp: +700.000
Ag: +700.000
Ck: +700.000
Hp p/turno: 70.000
Ag p/uso: 200.000
Ck p/uso: 200.000
(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano), (Guy, pode pagar 70k de Ag p/se teleportar no rank 2 de velocidade por até 3x entre Atk/Def), (os ataques de Guy se tornam letais), (Guy não pode ser alvo de jutsus abaixo de rank SSS)1x
Valor: 15.000.000
==============================
Portão da Morte
Rank: SSS
Atk: +1.800.000
Def: +1.800.000
Hp: +1.800.000
Ag: +1.800.000
Ck: +1.800.000
Hp p/turno: 80.000
Ag p/uso: 250.000
Ck p/uso: 250.000
(Imune a genjutsus, exceto Tsukuyomi Infinito, Kotoamatsukami, Genjutsu do Rinnegan e Genjutsus sonoros), (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano), (Não é afetado por Jutsus abaixo do rank SSS), (Guy ignora qualquer barreira exceto as barreira de Goodōdamas), (os ataques de Guy se tornam Ilimitados), (Guy, pode pagar 170k de Ag p/se Teleportar no rank 1 de velocidade por até 5x entre Atk/Def), (Guy distorce o espaço a sua volta, podendo escapar de atks que permitem Teletransportes), (Guy é tão veloz que chuta o ar fazendo ele correr pelo céu, servindo como capacidade de vôo), (dura até 8 turnos, e após isso, Guy morre)1x
Valor: 30.000.000
==============================
Formação dos Oito Portões Liberados
Rank: SSS
Atk: +3.600.000
Def: +3.600.000
Hp: +3.600.000
Ag: +3.600.000
Ck: +3.600.000
Hp p/turno: 80.000
Ag p/uso: 250.000
Ck p/uso: 250.000
(O usuário abre todos os Oito Portões simultaneamente, temporariamente ganhando poderes centenas de vezes mais forte do que no seu estado normal)1x
Valor: 15.000.000
==============================
Assenção Destruidora da Rocha da Folha
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 10.000
Uma técnica de taijutsu onde o usuário esmaga com seu cotovelo seu oponente usando o outro braço como apoio, trata-se de um poderoso golpe no alvo e como o nome sugere, é ainda forte o suficiente para destruir coral (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 8.000.000
==============================
Ataque do Dedo Mínimo
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 30.000
(Esta técnica requer 4 dos 8 Portões ativo), Guy ataca o oponente com um poderoso chute baixo (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 8.000.000
==============================
Dissipação de genjutsu
Rank: SS
Suplementar
Ck p/uso:20.000
Liberta a si ou à outras pessoas de um genjutsu (não liberta de Tsukuyomi, Tsukuyomi Infinito, izanami, Kotoamatsukami, Trazedor da Escuridão e Genjutsu do rinnegan)3x
Valor: 2.000.000
==============================
Elefante do Anoitecer
Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ag p/uso: 250.000
(Requer 8° Portão ativo), Esta técnica é um ataque contínuo de cinco socos, com cada "pé" como são chamados é realizado mais rápido do que o anterior, ele cria um vácuo de ar pressurizado, que Madara compara o ar deslocado dessa técnica ser semelhante a um "Canhão de Ar", cada soco tem a aparência da perna de um elefante, causando danos devastadores para o adversário, um soco sozinho foi capaz de criar um túnel enorme e profundo no chão, o soco final é forte o suficiente para romper a esfera de chakra de Madara (rompe qualquer barreira, até mesmo Hashomon Quíntuplo), (Teleportes e Teletransportes no rank 2 ou acima escapam)1x
Valor: 19.000.000
==============================
Entrada Dinâmica
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 40.000
A Entrada Dinâmica consiste em um movimento de taijutsu em que o objetivo é basicamente que o usuário execute um chute direcionado ao rosto do oponente impulsionado por um salto (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 8.000.000
==============================
Furacão da Folha
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 30.000
(precisa de sensorial ativo para escapar), (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
==============================
Grande Furacão da Folha
Rank: SS
Atk: Letal
Ag p/uso: 70.000
Esta técnica é uma série de ataques de chutes, começando com um chute baixo, ligado em um chute de médio e chute alto e depois terminando com uma queda de calcanhar, com a velocidade da rotação o usuário ganha flutuabilidade, o que eles usam para mudar para ataques gradualmente mais altos (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 9.000.000
==============================
Guy Noturno
Rank: SSS
Atk: Global/Ilimitado
Ag p/uso: 250.000
Ck p/uso: 250.000
(Requer 8° Portão ativo), Guy emite uma enorme quantidade de chakra, depois de reunir todo esse chakra em torno de seu corpo, formando uma aura semelhante a um dragão cintilante, ele corre para a frente em uma velocidade tão extrema que o espaço nas imediações da técnica é distorcido, Guy então o acerta com um chute imensamente poderoso que carrega tanta força que é capaz de obliterar o corpo do alvo (rompe qualquer barreira, até mesmo Hashomon Quíntuplo, Espelho yata, barreiras de esferas busca da verdade ou defesas incalculáveis), (Teleportes e Teletransportes no rank 1 escapam)1x
Valor: 27.000.000
==============================
Lótus Frontal
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 45.000
(Esta técnica requer 1 dos 8 Portões ativo), dando ao utilizador cinco vezes a sua força normal, Guy lança o oponente para o ar e depois usa a Sombra da Folha Dançante, Uma vez atrás do oponente, o Guy o prende e leva-o girando em alta velocidade de cabeça para baixo em direção ao chão, soltando-o no último minuto (Teleportes e Teletransportes com Sensorial ativo antes escapam)3x
Valor: 9.000.000
==============================
Lótus Reversa
Rank: SS
Atk: Ilimitado
Ag p/uso: 50.000
(Esta técnica requer 3 dos 8 Portões ativo), Esta técnica é uma versão mais avançada e destrutiva da Lótus Frontal, uma vez que os portões estão abertos, o usuário joga o alvo no ar e o ataca a uma velocidade sobre-humana antes de batê-lo com um braço e um pé, mandando o alvo direto para o chão, em seguida usando Chute Caído (Teleportes e Teletransportes no Rank 5 com Sensorial ativo antes escapam)3x
Valor: 9.000.000
==============================
Movimento de Taijutsu em Alta Velocidade
Rank: S
Def: Teleporte
Ag p/uso: 50.000
Um método de taijutsu onde o usuário pode mover-se em altas velocidades que são dificilmente acompanhadas a olho nu, que permite realizar uma série de ataques físicos consecutivos (Pode ser usado entre atk e Def)5x
Valor: 6.000.000
==============================
Pavão do Amanhecer
Rank: SSS
Atk: Ilimitado/Multidirecional
Ag p/uso: 80.000
(Esta técnica requer 6 dos 8 Portões ativo), a técnica é iniciada ao chutar o inimigo no ar, o usuário, em seguida, salta no ar em uma posição distintiva e começa a perfurar o inimigo repetidamente, a velocidade dos socos é tão rápida que eles são incendiados pela velocidade pura e atrito, isso cria uma ventoinha como pavão flamejante de chakra em torno do oponente, uma vez que o ataque é acabado, o inimigo é enviado de volta ao bater no chão, coberto com aura do ataque (Rompe barreiras até mesmo as ilimitadas), (pode dissipar o Apodrecimento do Lobo Sábio), (Teleportes e Teletransportes no Rank 3 ou acima escapam)3x
Valor: 17.000.000
==============================
Punho Forte
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 50.000
(Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
==============================
Sombra da Folha Dançante
Rank: SSS
Suplementar
Ag p/uso: 120.000
(Encurrala o oponente por 2 turnos no ar podendo combinar com outros jutsus para derrotar o oponente), (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
==============================
Hirudora
Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 120.000
(Esta técnica requer 7 dos 8 Portões ativo), O usuário coloca a palma da mão virada para a frente na frente de seu rosto com uma mão e depois bate com a outra mão, formada em um punho, que cria uma enorme quantidade de pressão de ar, o usuário forma alguns selos de mão únicos da técnica semelhante a um tigre, que inicia a pressão do ar no oponente, deixando uma impressão em forma de tigre gigante na pressão do ar inicialmente construída com o selo de mão, a pressão do ar vai condensar enquanto ela está se movendo e se concentra em um único ponto, a técnica então explode no comando, liberando a pressão do ar construída em um instante, uma explosão sucessiva é criada (Teleportes e Teletransportes no Rank 2 ou acima escapam)3x
Valor: 18.000.000
==============================
Konoha Reppū
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 10.000
Esta técnica consiste em um giro acompanhado de um pontapé rasteiro, porém dada a força do usuário, o golpe pode lançar o inimigo para longe (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
==============================
Violento - Furacão de Força Adamantina da Folha
Rank: SS
Atk: Letal
Ag p/uso: 40.000
Guy utiliza um super chute severo em seu oponente depois de entrar em seu estado de Oito Portões (Teleportes e Teletransportes no Rank 5 ou acima escapam)3x
Valor: 9.000.000
==============================
Pontapé Flash da Folha
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 30.000
Guy salta e executa um chute descente com o calcanhar contra o oponente, usando pura força física. Esse golpe é forte o suficiente para destruir rochas (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
==============================
Redemoinho da Folha
Rank: SSS
Suplementar
Ag p/uso: 100.000
Equilibrado de cabeça para baixo, o usuário pode usar as pernas para dissipar possíveis nevóeiros ou atacar o inimigo com os pés em movimento (pode dissipar jutsus em que o oponente se oculta em névoas, poeira etc.)3x
Valor: 15.000.000
==============================
Flash da Folha
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 40.000
Após distrair o oponente com diversos golpes, o usuário salta e desencadeia um poderoso chute lateral com objetivo de acertar a cabeça, lançando o adversário para longe (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
==============================
Abraço Ardente da Juventude
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 30.000
O usuário soca seu oponente, e em seguida, como uma de suas artimanhas, ele o abraça. O abraço é forte o suficiente para fraturar as costas de seu oponente (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
==============================
Autorregra
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 30.000
Guy chuta o oponente para baixo e faz cem flexões em cima dele em cinco segundos. Depois disso, ele gira rapidamente para ganhar impulso, terminando por chutar o oponente para longe com pernas cobertas de fogo (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
==============================
Esforço da Estrela Especuladora
Rank: SS
Atk: Ilimitado
Ag p/uso: 60.000
(Esta técnica requer 6 dos 8 Portões ativo), Might Guy abre vários portões de chakra e, em seguida, salta pro céu em forma de estrela, caindo rapidamente e atingindo seu oponente, criando uma enorme explosão e destruição no local (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 9.000.000
==============================
Fênix Noturna
Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 30.000
Guy é coberto por chamas, em uma forma específica que se assemelha a uma Fênix, quando o movimento atinge, o oponente entra em chamas (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
==============================
Grande Entrada do Ardente Espírito
Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ag p/uso: 50.000
(Esta técnica requer 7 dos 8 Portões ativo) Guy chuta o oponente para o alto, ele então, vai na direção do seu oponente chutando o ar e acerta um poderoso soco de chakra para enviá-lo de volta para baixo (Teleportes e Teletransportes no Rank 3 ou acima escapam)3x
Valor: 13.000.000
==============================
Mente Ampla da Folha
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 20.000
Guy chuta seu oponente duas vezes,um por cima e outro por baixo, antes de tacá-lo no chão (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
==============================
Tapa Ardente da Juventude
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 10.000
Após concentrar chakra em sua mão direita, Guy empurra o oponente à uma grande distância (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
==============================
Dragão Gêmeo
Rank: SSS
Atk: Ilimitado/Multidirecional
Ag p/uso: 30.000
Com sua tremenda força física, o usuário dá um soco destruidor no solo, gerando grande impacto (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 10.000.000
==============================
Técnica da Chegada da Fênix com Incêndio Elétrico
Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 70.000
Usando do relâmpago, o inimigo é eletrocutado, antes de ser, logo após, carbonizado com o fogo expelido, o contato do relâmpago com o fogo gera uma explosão (Teleportes e Teletransportes no Rank 4 ou acima escapam)3x
Valor: 12.000.000
==============================
Técnica de Cintilação Corporal
Rank: SS
Def: Teleporte
Ck p/uso: 50.000
(Consumindo seu chakra o Guy se teleporta para outro local, assim se esquivando de ataques no Rank 4 de velocidade e deixando para trás um rastro)5x
Valor: 8.000.000
==============================
Vespa
Rank: SSS
Atk: Letal
Ag p/uso: 50.000
O usuário salta em direção ao seu oponente desfere um pontapé giratório com ambas as pernas (Quando usado com o auxílio dos Oito Portões, o poder ofensivo desse golpe pode ser aprimorado, sendo assim torna o ataque ilimitado e rompe barreiras até mesmo as ilimitadas), (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 14.000.000
==============================
Aceleração
Rank: SSS
Suplementar
Ag p/turno: 80.000
Ck p/turno: 80.000
(Requer 8° Portão ativo), (Guy no 8° portão libera uma absurda quantidade de Chakra vermelho, aumentando consideravelmente sua velocidade ao ponto de enxergar tudo a sua volta em câmera lenta), (Ao ativar, todos os Rank 1 de velocidade do oponente, se tornam rank 2), (Fica ativo por 3 turnos)1x
Valor: 30.000.000
==============================