Kabuto Yakushi



Liberação de Fogo: Técnica de Ocultação no Fogo

Rank: S

Suplementar

Ck p/uso: 5.000

Usando esta técnica, o usuário pode esconder-se dentro de uma chama (Os ataques do usuário só podem ser defendidos se o oponente estiver usando byakugan, ou algum tipo de sensorial), (Mesmo com sensorial os olhos do usuário continuam protegidos a jutsus que necessitam de contanto visual, exceto Genjutsus)1x

Valor: 5.000.000
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Pílulas de Ração Militar

Rank: SSS

Suplementar

Ag p/uso: 200.000

Pílulas de Ração Militar são pílulas especiais que reabastecem o chakra de alguém e nutrem o corpo, ela é composta de estimulantes poderosos e nutrientes, dizem que permite ao utilizador continuar a lutar por três dias e três noites sem descanso (Quando ativo, pode-se pagar 50k de ck por até 3x para aumentar um rank de velocidade em um ataque/defesa, com o efeito rendendo apenas 1 turno a cada taxa paga)1x

Valor: 25.000.000
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Bisturi de Chakra: Crueldade

Rank:SSS

Atk:Imobilização

Ag p/uso:70.000

(Somente com Bisturi de chakra ativo)
O usuário corre em direção ao oponente e ataca sucessivas vezes com seu bisturi de chakra e, em seguida, ataca uma vez no tronco. O oponente fica a mercê do usuário ao ser imobilizado pelo corte do bisturi de chakra nos músculos perto da área respiratória(Imobiliza o inimigo por 1 turno)(Teleportes e Teletransportes Rank 4 acima escapam)3x

Valor:11.000.000
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Bisturi de Chakra

Rank: SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 20.000

(Todos os ataques de Taijutsu do usuário se tornam Letais e Rank 4 de velocidade)1x

Valor: 7.000.000
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ADN

Rank:SSS

Suplementar

Ck p/uso:100.000

(Necessita Modo Sabio Ativo)Por meio do poder do senjutsu, Kabuto é capaz de usar livremente as habilidades, talentos e kekkei genkai de outros ninjas cujo material genético está integrado dentro de si mesmo(Ao ser bem sucedido Kabuto rouba material genético de seu oponente podendo usar qualquer técnica do indivíduo roubado), (Pode ser usado em resposta a um atk de curto alcance no rank 6 de velocidade), (Não pode usar modos derivados de bijuu, pós fruto, senjutsu, senjutsu do seis caminhos, invocações, técnica dimensionais, jutsus no Rank 1 de velocidade), (Pode ser usado em resposta a um ataque de curto alcance) (Requer ter feito curto alcance com o alvo, Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 30.000.000
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Arte Sábia:Reencarnação Inorgânica

Rank:SSS

ATK:Global/Ilimitado

Ck p/uso:100.000

(Necessita Modo Sabio Ativo) Ao manipular a energia natural, o usuário anima a própria terra, de modo a contorcê-la violentamente. Qualquer matéria presa à essa terra torna-se passiva aos efeitos da técnica, por falta de escapatória(Amaterasu anula o ataque)(Teleportes e Teletransportes Rank 2 acima com sensorial ativo antes escapam)3x

Valor:25.000.000
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Arte sabia técnica branca violenta

Rank:SSS

ATK:Suplementar

Ck p/uso:90.000

(Necessita Modo Sábio Ativo)Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário expele uma entidade como dragão de sua boca que carrega uma esfera em sua pata dianteira esquerda. Como o dragão firmemente bobina-se em todo o orbe, ele libera tanto a luz ofuscante e som ensurdecedor. Isto por si só dificulta enormemente aqueles na proximidade, mas, devido à intensidade das vibrações resultantes, a dor paralisante também é induzida. Assim, a técnica tanto brevemente inibe os sentidos do oponente, bem como técnicas que exigem a sua concentração(Se pego o oponente perde os sentidos podendo atacar e escapar somente com sensorial ativo e fica impossibilitado de usar jutsus que requerem turnos para serem executados)(Teleportes e Teletransportes Rank 3 acima escapam)2x

Valor:30.000.000
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Corpo falso

Rank: SSS

Atk: 500.000

Def: 500.000

Hp: 500.000

Ag: 500.000

Ck: 500.000

Ck p/corpo: 15.000

(​​O usuário invoca cadáveres ao campo de batalha para que o mesmo o possua podendo usar seu corpo para fazer jutsus entre outras coisas que seu corpo possa fazer)(Pode usar qualquer jutsu do usuário até o Rank SSS, exceto jutsu no rank 1 de velo, Genjutsu rank SSS e modos/jutsus supremos), (Só pode ser distinguido através da técnica Sensorial de emoções negativas)(só pode 3 corpos por batalha)(Quando um cadáver estiver em campo o sensorial é ativado)(Imune a genjutsus)(Ao pagar 30k de ck pode possuir todos os corpos fazendo uma defesa com os mesmos considerada Rank 4 de velocidade por até 3x)(Os ataques dos corpos so podem ser defendidos com sensorial ativo antes)

Valor:15.000.000
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Cicatrização de Yin de feridas da destruição.

Rank:SS

Def:Regeneração

Ck p/uso:50.000

Um Iryō Ninjutsu onde se antecipa o local do inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento médico a que, reduz os prejuízos ao mínimo. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo a ficar danificada(O usuário se renegera de todo o dano tomado)(Não funciona contra Selamentos)2x

Valor:27.000.000
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Dança das Mudas de Samambaia

Rank: SSS

Atk: Global/Ilimitado

Ck p/uso: 120.000

Ag p/uso: 80.000

Incontáveis ossos emergem do subsolo, que podem chegar até mesmo dezenas de milhares, As lâminas de osso abate indiscriminadamente quem estiver na superfície do solo(Kabuto pode pagar mais 50k de ck para torna-se um com os ossos, o que permite que ele se mova para trás do inimigo com um ataque surpresa que mata o oponente na hora)(Os ossos ficam ativo até o final da batalha, então sem capacidade de vôo o oponente será morto, caso seja imortal ele será imobilizado) (Pode ficar 3x por até 3 turnos escondido nós ossos, assim tornando seus atks impossíveis de ser defendidos, Apenas Byakugan, mangekyou sharingan, Rinnegan ou Sensorial de Emoções Negativas ativos antes conseguem se defender dos ataques e atacar Kimimaro nos ossos)(Teleportes e Teletransportes rank 2 de velocidade escapam)3x

Valor:40.000.000
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Desenrolar da Teia de Aranha

Rank:SSS

Imobilização

Ck p/uso:30.000

Uma teia que captura e contém todos os inimigos que atacam de frente. Kabuto pega seu inimigo desprevenido por liberá-la enquanto estiver no ar(Amaterasu e punho gentil permitem escapar se pegos)(Pode usado em resposta a ataques de curto alcance)3x

Valor:10.000.000
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Flauta Demoníaca: Correntes do Som Fantasma

Rank:SSS

Atk:Genjutsu/Letal

Ck/uso:20.000

(Põe o oponente em um genjutsu com direito a kai ou contra genjutsu)A ilusão depende do som emitido pela flauta demoníaca. Quem ouve será atacado pela sensação viva de que teve os seus membros presos com cordas resistentes, tornando-se incapaz de se mover livremente(jinchūrikis, Rinnegan, modo Rikudō e pós fruto são imunes)2x

Valor:17.000.000
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Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro

Rank: SSS

Ck p/uso: 120.000

(Capaz de trazer dos mortos antigos ninjas), (Todos são trazidos de volta com a seguinte legenda: Imune a genjutsu, Exceto Kotoamatsukami, só morre se for selado (quando ataca não pode kawarimi evasão), (E com os seguintes atributos)3x

Exemplo:

Zabuza Momochi

Rank: SSS

Atk: 2.000.000

Def: 2.000.000

Hp: Regeneração

Ag: 2.000.000

Ck: Ilimitado

(Imune a Genjutsus, Exceto Kotoamatsukami), (só morre se for selado), (quando ataca não pode kawarimi, evasão e assimilação)

Edos:

A(TERCEIRO RAIKAGE)

Asuma Sarutobi

Blue B

Chefe da Vila Tonika 

Chen 

Chiyo

Chūkaku

Chūkichi

Dan Katō

Daimaru

Deidara


Fuguki Suikaza

Gari

Gengetsu Hōzuki

Ginkaku

Haku

Han

Hanzō

Hayate Gekkō 

Heiji 

Hizashi Hyūga

Inabi Uchiha

Itachi Uchiha(Sem o corvo)

Jinin Akebino

Jinpachi Munashi

Jirōbō

Kakuzu

Kidō

Kimimaro

Kinkaku

Kushimaru Kuriarare

Mangetsu Hōzuki


Nagato

Osoi 

Pakura

Rasa

Rōshi

Sakon e Ukon 

Sasori

Shin

Tayuya

Torune Aburame

Toroi

Utakata

Yagura

Yota

Yugito Nii

Zabuza Momochi


Madara uchiha (Pode ativar Rinnegan, mas não pode usar Caminho Naraka e nem Caminho Exterior - Samsara). (Não pode ativar nenhum modo"modo sábio" "modo rikudou sannin")(Não pode invocar bijus exceto kurama)

Valor: 10.000.000 (p/corpo)
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Liberação de água: técnica do projétil do dragão de água

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 70.000

Kakashi molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o oponente com poder formidável (Rompe barreiras, até mesmo as Ilimitadas), (Teleporte, teletransporte, intangibilidade e capacidade de vôo escapam), (Pode pagar mais 100k de ck para tornar o atk perseguidor, Assim Apenas outra dimensão escapa)3x

Valor: 17.000.000
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Projétil de Água

Rank: S

Atk: Letal/Multidirecional

Ck p/uso: 25.000

(Não pode kawarimi, evasiva, trocas e assimilação), (Ignora defesas ou jutsus Katon), (Teleportes ou teletransportes escapam)3x

Valor: 5.000.000
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Modo sábio (Kabuto)

Rank: SSS

Atk: +3.000.000

Def: +3.000.000

Hp: +3.000.000

Ag: +3.000.000

Ck: +3.000.000

Ck p/uso: 80.000

(Imune a genjutsus exceto Kotoamatsukami, Tsukuyomi infinito, genjutsu do rinnegan, Izanami e Trazedor da Escuridão)(Todo jutsu usado nesse modo não poderá ser absorvido por seres que não possuem Senjutsu no momento da absorção, Caso absorva, Vira pedra)(quando ataca não pode kawarimi, evasão, ou qualquer tipo de absorção), (não pode ser alvo de nada abaixo de SSS, e todos os jutsus usados neste modo se tornam SSS)(sensorial se ativa)(o usuário pode pagar 50k CK por 5 vezes para passar chakra Senjutsu para alguma técnica anulando efeito de Hp Regeneração do inimigo Exceto Kaguya no modo pós fruto)1x

Valor: 10.000.000
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Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra

Rank: SSS

Atk:Imobilização/Venenoso/Letal

Ck p/uso: 70.000

O usuário emergi várias serpentes venenosas em seu braço e em seguida as lançam em direção ao seu oponente assim o paralisando o veneno é forte é o suficiente para matar o mesmo não surte efeito em seres com selo amaldiçoado e Hp Regeneração (Só pode ser defendido com algum tipo de sensorial ativo),
Quando usado em forma de defesa, defende curta/média distância (Não rompe barreiras Ilimitadas)5x

Valor: 16.000.000
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Palma Mística

Rank: SS

Def: Regeneração

Ck p/uso: 60.000

(jutsu para feitos curativos,pode se usar como meio de evitar que um parceiro de equipe morra,ou para sobreviver a um ataque), (não regenera contra ataques que selam ou de esferas da busca da verdade)3x

Valor: 3.000.000
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Técnica de Derramamento do Fluido Corporal

Rank:SSS

Ck p/uso:50.000

Ao fracionar partes de seu corpo, utilizando seus próprios fluidos corporais, Kabuto é capaz de separar porções de si mesmo de uma forma que lembra uma cobra trocando de pele, semelhante a outras técnicas, deixando para trás apenas trilhas de chakra infundido com líquido(instantânea)(O usuário faz seu corpo se tornar líquido apenas podendo ser afetado por raiton)3x

Valor:50.000.000
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​​Técnica do Templo de Nirvana

Rank: S

Atk: Genjutsu/Global

Ck p/uso: 25.000

(Genjutsu que só pode ser pode ser evitado por contra genjutsus, jinchuriki's ou modos que evitem os escapam)3x

Valor: 13.000.000
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Arco de Guerra da Aranha: Terrível Divisão

Rank:SSS

Atk:Ilimitado

Ck p/uso:75.000

Um tiro destrutivo com arco que é o perfeito matar em um acerto, utilizado por Kidōmaru (Teleporte e Teletransporte Rank 3 com Sensorial Ativo Escapam) 3x

Valor:22.000.000
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Técnica de deslizamento do corpo

Rank:SSS

Suplementar

Ck p/uso:20.000

Kabuto transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade(Pode ser usado igual a técnica de cintilaçao corporal)​(rank 4 velocidade)4x

Valor:5.000.000
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Liberação de Terra: Parede do Estilo Terra

Rank: SS

Def: Ilimitada

Ck p/uso: 40.000

A técnica consiste no usuário criar uma parede sólida de terra como uma forma de defesa, (Pode ser usado para defender ATKs que permitam teletransporte)3x

Valor: 17.000.000
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Técnica de se esconder como toupeira

Rank: SS

Suplementar

Ck p/uso: 15.000

(Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira podendo assim escapar de Atks no Rank 4 de velocidade), (não escapa de global), (Pode também ser usado para pegar o inimigo de surpresa com ATK que somente teleporte e teletransporte rank 4 com sensorial ativo pode escapar)3x

Valor: 3.000.000
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Liberação de água: Técnica da grande cachoeira

Rank: SSS

Atk: Global/Ilimitado

Ck p/uso: 250.000

(essa técnica estende água sobre ondas de larga escala e sobe até várias dezenas de metros, em seguida ele leva para o chão em uma cascata grande, ao fazê-lo ele se assemelha a uma onda enorme,com grande líder que pode escavar o solo), (oque resta após a utilização dessa técnica e o que lembra nada menos que a sequência de uma catástrofe natural), (Inunda o campo de batalha), (Capacidade de vôo ou Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 10.000.000
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Dança da Camélia

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/letal

Ck p/uso: 30.000

Ag p/uso: 15.000

A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha, Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes, E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever, Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar, O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare, Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante (Teleportes ou teletransportes rank 3 com sensorial ativo antes escapam)3x

Valor:25.000.000
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Dança do Lariço

Rank: SSS

Atk/def: Ilimitado/multidirecional/360°

Ck p/uso: 35.000

Ag p/uso: 15.000

Vários ossos saem todos de uma vez a partir do corpo, o que torna o forte ataque físico do adversário no o mais poderoso contra-ataque do usuário, causando dano grave, A defesa súbita, combinada com os ossos como agulha altamente habilidosos para matar, abre caminho para uma técnica com o seu alto potencial para a batalha, Os ossos podem ser usados ​​para bloquear ou interceptar ataques de um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faze-o, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário se aproximar de Kimimaro, ele começa a girar rapidamente, cortando diversas áreas do corpo de seu oponente,(Pode ser usado em resposta a ataques a curta distância, se o oponente atacar a curta distância morre instantâneamente),(Só não defende ataques com status globai/ilimitado),(teleportes e Teletransportes rank 3 com Sensorial ativo antes escapam)3x

Valor:20.000.000
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Clone de Cobras

Rank:SSS

Ck p/uso:300.000

Após a implantação do DNA de Orochimaru, Kabuto desenvolve uma grande quantidade de cobras minúsculas que podem fundir-se em um clone de uma pessoa viva, necessitando de uma amostra genética ou em uma serpente maior para combate(Os clones trazidos duram 5 turnos)(Podem comprar todos os jutsus da loja dos clones)

Legenda dos clones:

Rank: SSS

Atk: 2.000.000

Def: 2.000.000

Hp: Regeneração

Ag: 2.000.000

Ck: 2.000.000

(só morre se for selado), (quando ataca não pode kawarimi, evasão e assimilação)

Clones que podem serem tragos:

Hidan 
Clone do Nove-Caudas

Valor:20.000.000 (Por clone)
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