Zetsu Negro
Zetsu Negro, foi criado a partir da vontade de Kaguya Ōtsutsuki para garantir seu renascimento, Ele é o cérebro por trás de muitos dos eventos que moldaram a história shinobi, Para promover seus planos, ele se associou a Zetsu Branco para tornarem-se metade um do outro como o membro da Akatsuki, Zetsu, Zetsu tinha a habilidade de aparecer extremamente confiável, obediente e leal, sendo confiados a ele, segredos da Akatsuki e conhecimentos do Plano Olho da Lua de Madara, Na realidade, entretanto, sua verdadeira lealdade tem sido mantida em segredo de quase todos, incluindo de Madara Uchiha, Por causa de seus vínculos de Madara, Zetsu tem trabalhado com Obito por um longo tempo, originalmente ajudando Obito a encontrar e convencer Nagato, para se juntar a eles. Ao contrário de Zetsu Branco, que foi bom para seus aliados, Zetsu Negro via qualquer um abaixo de si inútil, bem como Madara.
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Assimilação
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/turno: 30.000
Com um toque, o usuário pode se camuflar em algum local ou reduzir seu corpo a parte de alguma matéria, Enquanto usando esta técnica, o usuário se torna invulnerável a ataques diretos, embora, ainda assim, permaneça vulnerável da destruição de sua localização ou, inclusive, o uso de chakra gasto descontroladamente (só pode ser localizado por sensoriais, caso não seja localizado, o usuário só pode ser alvo de globais)3x
Valor: 13.000.000
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Efêmera
Rank: SSS
Def: Teleporte
Ag p/uso: 10.000
Zetsu pode mesclar seu corpo com o solo e a flora para viajar a velocidades muito altas, Pode ser usado pra escapar de ataques, ou se aproximar de um inimigo sem sensorial, e não ser detectado (ignora barreira até as ilimitadas), (pode ser usado tanto para ataque quanto para defesa)5x
Valor: 5.000.000
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Erosão do Mar de Árvores
Rank: SSS
Atk/Def: Suplementar
Ck p/uso: 80.000
ATK: Usando a Liberação de Madeira, o usuário pode manipular o terreno, trazendo raízes subterrâneas de tamanhos variados para atender às diversas situações ofensivas, como o uso das raízes para truques, desorientação e restrição, Pode-se também se pagar 50k de ck para tornar global, trazendo enormes raízes por uma área maior que o emaranhado em torno de si com tanta força que qualquer um pego no meio é violentamente esmagado até a morte (Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)
DEF: O usuário ativa as raízes em volta de si fazendo com que quem ataque de curta/média distancia seja paralisado (Deve ser usado em resposta a um atk de curto/médio alcance usado pelo oponente), (Ao ser usado na defensiva, as raízes se surgem instantaneamente e duram 2 turnos, e Zetsu pode pagar 30k de ck para fazer as raízes matar o oponente que for pego)5x
Valor: 7.000.000
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Kamui (Zetsu)
Rank: SSS
Atk/Def: Teletransporte
Ck p/uso: 50.000
Utilizando o poder do Mangekyou Sharingan de Obito para ir para a dimensão do Kamui assim fugindo de ataques do seu inimigo (Me teletransporto para dimensão do kamui ficando lá por até 2 turnos assim escapando dos ataques inimigos), (Pode escolher entre levar até 1 companheiro de equipe, ou 1 invocação)3x
Valor: 13.000.000
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Monitoramento
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 200.000
Grava eventos da batalha e depois pode reproduzi-los (Zetsu pode gravar um jutsu usado pelo oponente, por até três turnos atrás, e copiar para usar somente nesta batalha), (não copia jutsus derivados de modos/dojutsus ou jutsus de rank 1 de velocidade)2x
Valor: 15.000.000
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Ossos de Cinza que tudo Mata
Rank: SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 50.000
(Mata qualquer ser, até mesmo os que só podem ser mortos selado) (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 5.000.000
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Revestimento do corpo
Rank: SSS
Ck p/uso: 70.000
(O usuário fica no controle do oponente por 2 turnos, podendo fazer com que for "controlado" use qualquer jutsu que possua, absorvendo 50% do ck do oponente a cada turno, ou até mesmo fazer seu oponente se suicidar), (modos elementais, intangibilidade, se forem ativos antes defendem), (Apenas teleporte e teletransportes podem escapar)3x
Valor: 6.500.000
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Paralisia temporária
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 50.000
(Imobiliza o oponente ao fazer contato de curto alcance de modo que ou para seu ataque ou o impede de se defender), (O uso de Teleportes ou Teletransportes funciona para atacar ou se defender)3x
Valor: 3.000.000
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Yomotsu Hirasaka
Rank: SSS
Atk/Def: teletransporte
Ck p/uso: 100.000
(Pode abrir um buraco e entrar em outra dimensão puxando o oponente, escapando ou matando o oponente, necessita de curta/média distancia), (Apenas Teletransportes rank 2 ou acima podem escapar), (Pode apenas 5x entre ataque e defesa)
Valor: 13.000.000
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Casca vazia da cigarra
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso:20.000
Ao Ativar essa técnica, Zetsu Manipula sua voz Fazendo parecer uma cigarra assim o som de sua voz confundindo sua localização, Mesmo sensorial ativo, Não localiza. (Apenas Globais/Multidirecionais atinge o mesmo), (Sensorial de Emoções Negativas, Rinnengan supremo é Byakugan encontram), (Fica 3 turnos zumbindo)3x
Valor: 18.000.000
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Técnica de Projeção
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 50.000
Esta técnica permite que o usuário se comunique à uma longa distância, podendo projetar sua própria imagem como um holograma intangível e emitir sua voz (fica intangível por até 3 turnos, não podendo atacar em quanto ficar intangível), (Apenas Técnica Sensorial de emoções negativas, Byakugan e Rinnegan pode localizar o verdadeiro através da projeção, ou o usuário só pode ser alvo de globais/Multidirecionais)3x
Valor: 10.000.000
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Raízes Subterrâneas
Rank: SSS
Atk: Ilimitado/Suplementar
Ck p/uso:35.000
(O usuário pode manipular o terreno, trazendo raízes subterrâneas de tamanhos variados para atender às diversas situações ofensivas, (Pode-se pagar 15k de ck para usa uma versão em grande escala esmagando o inimigo até a morte), (Teleportes ou Teletransportes escapam)3x
Valor: 4.500.000
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Técnica de se esconder como toupeira
Rank: SS
Suplementar
CK p/uso: 15.000
(Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira podendo assim escapar de Atks no Rank 4 de velocidade) (não escapa de global), (Pode também ser usado para pegar o inimigo de surpresa com ATK que somente teleporte e teletransporte rank 4 com sensorial ativo pode escapar)3x
Valor: 2.000.000
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Técnica Sensorial
Rank: S
DEF:Sensorial
Ck p/uso:1.000
(Ativo prevenindo atks surpresas,podendo localizar o adversário em qualquer lugar)1x
Valor: 1.500.000
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Habilidade de Regeneração
Rank: SSS
Def: Regeneração
Ck p/uso: 25.000
(A Habilidade de Regeneração consiste em um tipo específico de saiseijutsu que concede aos seus usuários a capacidade de curar-se de lesões em instantes), (Exceto de ataques que Desintegra e Selamentos)3x
Valor: 3.000.000
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Técnica de Esporos
Rank: SSS
Atk: Absorção
Ck p/uso: 80.000
Zetsu é capaz de plantar esporos nos corpos de seus oponentes, que não são percebidos já que os esporos não contêm chakra, tornando-os virtualmente indetectáveis por técnicas convencionais de shinobi sensoriais, Esses esporos levam tempo para se ativarem e uma vez ativado, crescem como cópias do Zetsu Branco, As cópias começam a restringir os movimentos dos alvos cobrindo seus corpos e absorvendo seu chakra (demora 2 turnos para crescer), (necessita curto alcance), (impossibilita o adversário de usar jutsus do rank SSS), (pode ser usado em resposta a um ataque de curto alcance), (Atacando Rank 6 de velocidade), (Em forma de resposta a curta distância é Instantânea), (capacidade de vôo, teleportes, teletransportes e Intangibilidade escapam) 3x
Valor: 6.000.000
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Transferência de Chakra
Rank: S
CK p/uso: 50.000
(O usuário pode passar até 2kk de chakra para um aliado)3x
Valor: 1.500.000
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Broca da Planta Carnívora
Rank: SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 35.000
Zetsu se esconde sob o solo e coloca seu apêndice de planta carnívora como uma armadilha a fim de capturar presas desavisadas, Quando a vítima cai sobre a armadilha, ele fecha esse apêndice para prendê-la e rotaciona para dilacerá-la, abandonando a presa ao finalizá-la (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 3.000.000
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