Urashiki Otsutsuki

Urashiki, era um membro da família principal do clã Ōtsutsuki, Urashiki era leal ao seu clã e seguia suas regras, como quando ele quis matar Toneri, mas, ao invés disso, o imobilizou por não ser permitido matar um membro do clã, Assim como seus aliados, o celestial mostrou uma natureza arrogante e sádica quando deparado com seres que considerava inferiores, vendo o mundo shinobi como fraco perante ele e torturando civis inocentes por diversão.

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Ame-no-subaruboshi no Mikoto: Caixa de Jade

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 40.000

Urashiki ergue sua mão em direção a seu alvo e, a partir de sua palma, cria uma esfera de chakra em alta rotação que ele pode usar para golpear seus oponentes à queima roupa ou atirar, explodindo no impacto (Ao pagar 25k de ck Urashiki dispara múltiplas esferas em rápida sucessão, tornando a técnica multidirecional), (Teleportes e Teletransportes no rank 3 ou acima escapam)3x

Valor: 17.000.000

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Ame-no-subaruboshi no Mikoto

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 25.000

Depois de balançar sua vara de chakra, o usuário cria uma barragem de anzóis para perfurar e imobilizar o alvo, ou derrubá-lo com uma forte explosão (Teleportes e Teletransportes rank 4 acima escapam)3x

Valor: 16.000.000

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Ame-no-subaruboshi no Mikoto: Rei Dragão

Rank: SSS

Atk: Global/ilimitado

Ck p/uso: 150.000

Com seu braço estendido em direção ao seu alvo, Urashiki molda seu chakra em uma massiva esfera de energia acompanhada pela aparição de um dragão marinho que a empunha entre suas presas (Rompe barreiras até as ilimitadas), (Teleportes e Teletransportes rank 3 escapam)3x

Valor: 20.000.000

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Cabaça De Chakra

Rank: SSS

Suplementar

Ag p/equipar: 10.000

(Urashiki armazena o chakra roubado na cabaça de chakra, para que assim possa utilizá-lo em um momento oportuno)1x

Valor: 7.000.000

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Aparência Ilusória (chakra de Mirai Sarutobi)

Rank: S

Atk: Genjutsu

(Requer a Cabaça de chakra ativa), (Para aplicar este genjutsu, o usuário coloca um gatilho para ativar com o alvo, que tem sua mente manipulada, causando a mudança da aparência de objetos ou aliados em sua visão), (Quando a aparência transformada é hostil, o alvo provavelmente entrará em conflito com a pessoa que serviu de gatilho), (Se não for imune fica paralisado, assim sendo alvos de atks até o resto da batalha), (contra genjutsus, modos que previnem genjutsu e paredes contra genjutsus escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Genjutsu Programado (Chakra de Mirai Sarutobi)

Rank: SS

Atk: Genjutsu

(Requer a Cabaça de chakra ativa), Com este genjutsu, o usuário é capaz de programar uma rota e um conjunto de ações na mente da vítima, tornando-a vulnerável e agindo tal qual uma marionete, Dessa forma, a vítima pode servir como um chamariz para atrair seus aliados para uma emboscada (podendo usar um segundo ataque para finalizar o inimigo), (se o usuário não for imune fica vulnerável aos efeitos desse Genjutsu)3x

Valor: 7.000.000

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Ataque Massivo do Deserto (Chakra de Gaara)

Rank: SS

Atk: Ilimitado

(Requer a Cabaça de chakra ativa), O usuário comprime sua areia em forma de esfera afim de aumentar a sua dureza (Ao pagar 20k de ck esfera pode ser pequena, objetivando diminuir a resistência do ar e atacar adversários com tanta rapidez e força a ponto de deixar seu oponente inconsciente, com a técnica se tornado multidirecional), (Teleportes e Teletransportes no rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 13.000.000

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Deserto: Mão (chakra de Gaara)

Rank: SSS

Suplementar

(Requer a Cabaça de chakra ativa), Gaara usa sua areia para criar mãos, que podem ser usadas para vários fins, incluindo a trituração, captura e contenção de inimigos e outros alvos, a força desta técnica varia pelo tamanho ou o volume pelo qual Gaara cria (Ao pagar mais 25k de ck pode paralisar até mesmo uma bijuu), (Teleportes e Teletransporte escapam)3x

Valor: 15.000.000

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Liberação de Fogo: Técnica da Fênix Sábia de Fogo (chakra de Sasuke)

Rank: S

Atk: Letal/multidirecional

(Requer a Cabaça de chakra ativa), Esta técnica cria uma saraivada de bolas de fogo variando em tamanho pequeno até médio, que são lançadas em direções imprevisíveis contra o oponente, Além disso, as chamas são controladas uma a uma, com chakra, sendo que evitar todas elas é bastante difícil (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Estilo Nuvem: Divisor Celestial do Pilar Relâmpago (chakra de Sasuke Uchiha)

Rank: SSS

Atk: Global/Ilimitado

(Requer a Cabaça de chakra ativa), Por intermédio de alguma fonte de raios, seja natural ou artificial, o usuário manipula e libera poderosas descargas elétricas em forma de raios que caem sobre as proximidades, eletrocutando e paralisando aqueles que são atingidos (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 17.000.000

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Liberação de Relâmpago: Cobra Relâmpago (chakra de Mitsuki)

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

(Requer a Cabaça de chakra ativa), O usuário cria uma descarga elétrica que pode ser lançada em forma de uma cobra ou pode cobrir seu corpo para eletrocutar em quem ele encostar (Com campo molhado se torna global), (Teleportes ou Teletransportes no rank 2 ou acima escapam)3x

Valor: 15.800.000

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Liberação de Terra: Corredor de Terra (chakra de desconhecido

Rank: SSS

Atk: Paralisação/Multidirecional

(Requer a Cabaça de chakra ativa), Urashiki faz com que as pedras que criam o domo, caiam do céu, criando uma enorme caverna (deixar uma abertura para permitir ataques, a fim de derrubar os adversários ali presos), (Pode pagar 25k de ck para fechá-la completamente deixando o oponente incapacitado de lutar), (não paralisa Susano'o, Bijuu ou algo do tipo), (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 7.000.000

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Técnica da Grande Foice da Doninha (chakra de Temari)

Rank: SSS

Atk/Def: Ilimitado/Multidirecional

(Requer a Cabaça de chakra ativa), Esta técnica persiste em muitas correntes de ar se chocam para criar bolsas de vácuo que cortam os adversários, com potência suficiente para cortar e para fatiar muitas árvores em uma floresta (Pode ser usado para repelir qualquer ataque no Rank 6 lançado, exceto globais), (Teleportes ou Teletransportes escapam)5x

Valor: 16.000.000

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Técnica de Imitação pela Sombra (chakra de Shikadai)

Rank: SSS

Atk/Def: Ilimitado

(Requer a Cabaça de chakra ativa), Urashiki após roubar o chakra de Shikadai, consegue fazer uma sombra que é estendida por uma área considerável e em qualquer superfície, incluindo água, e, na medida em que for necessário, usá-la como instrumento mesmo fora da superfície, Assim que a sombra do usuário entrar em contato com a outra sombra, os movimentos da vítima se tornam exclusivos do usuário desta técnica, podendo fazer que o oponente se mate ou ataque companheiros, (pode pagar 25k de ck para tornar o atk Multidirecional, assim o usuário pode dividir a sombra e capturar vários alvos com relativa facilidade), (Pode parar um atk rank 6 de velocidade que não seja global), (Teleportes e Teletransportes escapam)5x

Valor: 12.000.000

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Palácio do Rei Dragão

Rank: SSS

Atk: Selamento

Ck p/uso: 90.000

(Ao fazer contato de curta ou média distância para atacar ou defender pode ser usar este jutsu), (Sela o oponente instantaneamente), (Se o adversário for atingido será selado), (Teleportes ou teletransportes escapam)3x

Valor: 45.000.000

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Barreira Expansiva

Rank: SSS

Def: 360°/ilimitada

Ck p/uso: 100.000

(Cobrindo-se de chakra por todos os lados, o usuário cria um domo etéreo perfeitamente redondo da cor de seu chakra em torno de si). (O poder desta barreira é capaz de destroçar Ninjutsus/Fūinjutsu físicos que sejam curto alcance), (Está técnica fica ativa por 3 turnos), (Não defende contra globais)3x

Valor: 30.000.000

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Criação de Chakra Comestível

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/uso: 100.000

Urashiki puxa o chakra de dentro do alvo com as mãos, Ao retirar o chakra de um alvo, o usuário é capaz transformá-lo em pílulas ou um fruto de chakra a fim de obter seus poderes, Quando o chakra retirado é pouco, são feitas apenas pílulas que garantem algum dos poderes (Ao roubar a técnica, o adversário não poderá mais usar), (Pode-se usar alguma técnica para se aproximar do oponente, e ao fazê-lo, o usuários poderá escolher 1 jutsus para ser roubados do adversário contanto que não seja Dojutsus/modos ou derivados desses), (Pode roubar barreiras já ativas, até as ilimitadas, exceto aquelas derivadas de Dōjutsus), (Teleportes, teletransportes escapam)3x

Valor: 70.000.000

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Habilidade de Regeneração Urashiki

Rank: SSS

Def: Regeneração

Ck p/uso: 70.000

A Habilidade de Regeneração consiste em um tipo específico de saiseijutsu que concede aos seus usuários a capacidade de curar-se de lesões em instantes, (Essa habilidade é ativada de forma automática e sem a necessidade de selos de mão), (Não regenera contra selamentos ou jutsus que desintegra)3x

Valor: 10.000.000

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Liberação de Vento: Técnica da Onda de Ar

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/Multidirecional

Def: Repelir

Ck p/uso: 50.000

Com o movimento de um único braço, o usuário libera uma onda de vento capaz de repelir ataques inimigos que não sejam globais, Urashiki é capaz de dilacerar múltiplos alvos (rank 4) (teleportes e Teletransportes escapam)5x

Valor: 10.000.000

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Raio Divisor do Céu e da Terra

Rank: SSS

Atk: Global/ilimitado

Ck p/uso: 150.000

Urashiki acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão e dispara uma série de projéteis que, após colidirem contra seu alvo, liberam poderosas descargas elétricas em forma de raios (Teleportes e Teletransportes rank 3 acima escapam)3x

Valor: 24.000.000

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Desvanecimento de Chakra

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/uso: 80.000

(Trata-se de uma habilidade natural dos Ōtsutsuki, com a qual eles são capazes de apagar completamente sua assinatura de chakra), (Mesmo com sensorial ativo, não localiza), (Pode ser alvo de atks Multidirecionais/Global), (Sensorial de Emoções Negativas, Rinnegan supremo, membros do clã Otsutsuki e Boruto encontram o usuário)3x

Valor: 17.000.000

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Rinnegan: Regressão Temporal

Rank: SSS

Atk/Def: Teletransporte

Ck p/uso: 150.000

(Com essa técnica Urashiki é capaz de retroceder vários segundos no passado, uma vez que ele sabe como o futuro se desenrola, ele pode se teletransportar para longe de qualquer ataque, até mesmo no Rank 1 de velocidade), (Quando usado em conjunto com um ataque, apenas jutsus no rank 1 de velocidade escapam)5x

Valor: 20.000.000

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Substituição Orizuru

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/uso: 100.000

Antes de ser atingido por um ataque, Urashiki ativa seu Rinnegan e troca de lugar com dezenas de orizurus vermelhos, a fim de evitar ser atingido, Após a troca, Rouba 30% do chakra do oponente (Não funciona com ataques que só outra dimensão escapam)2x

Valor: 30.000.000

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Técnica do Toque Etéreo

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/uso: 100.000

(Infundindo chakra em seu punho o usuário é capaz de introduzir sua mão no interior do corpo de alguém, conectando-se ao seu inconsciente e seu chakra, Feito isso, é possível absorver o chakra do alvo para reabastecer as próprias reservas, bem como extrair porções de bestas com caudas seladas nele), (Absorve até 4.000.000 do CK do oponente), (É possível tirar proveito disso para inserir uma técnica de controle mental no interior do corpo do alvo podendo fazer ele se matar, da mesma maneira pode remover um aliado de um controle mental), (Teleportes e Teletransportes e intangibilidade escapam)3x

Valor: 30.000.000

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Técnica Sensorial

Rank: S

Def: Sensorial

Ck p/uso: 1.000

(Ativo prevenindo atks surpresas,podendo localizar o adversário em qualquer lugar)1x

Valor: 1.000.000

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Transferência de Chakra

Rank: S

CK p/uso: 50.000

(O usuário pode passar até 2kk de chakra para um aliado)3x

Valor: 3.000.000

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Capacidade de vôo

Rank: S

Def: Vôo

Ck p/uso: 20.000

(Escapa de ataques térreos em geral)1x

Valor: 7.000.000

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Chakura Tsuri Zao

Rank: SSS

Atk: Absorção

Ck p/uso: 150.000

(Curta/média distância) Urashiki usa uma vara de pesca maleável, podendo acrescentar um fio de chakra com um anzol em sua extremidade, a fim de atacar os inimigos, com força suficiente para criar crateras/atravessar defesas com absurda facilidade, A flexibilidade do fio permite ao usuário fisgar e absorver o chakra de seus alvos, (O usuário escolherá 1 jutsu a ser roubado, até o rank SSS, pode roubar kekkei genkai, mas não pode roubar Dōjutsus/modos, e os poderes derivados destes), (Ao roubar uma habilidade do adversário, o usuário poderá usá-las seguindo as vezes de uso já realizadas, já o adversário não poderá usar a habilidade roubada), (Nada defende essa técnica, nem mesmo sensorial de emoções negativas, Exceto barreiras ilimitadas ativadas antes dessa técnica ser usada), (Não funciona em clones/limbos)3x

Valor: 30.000.000

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Yomotsu Hirasaka

Rank: SSS

Atk/Def: Teletransporte

Ck p/uso: 100.000

(Pode abrir um buraco e entrar em outra dimensão puxando o oponente, escapando ou matando o oponente, necessita de curta/média distancia), (Apenas Teletransportes rank 2 ou acima podem escapar)5x

Valor: 20.000.000

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Técnica de marionetes

Rank: SSS

Atk: 1.000.000

Def: 1.000.000

Hp: 1.000.000

Ag: 1.000.000

Ck: 1.000.000

Ck p/uso: 50.000

(Cria 10 marionetes), (Ao custo de 80K de ck podem fazer um ataque Global/Ilimitado ou criar uma defesa 360°/Ilimitado considerada rank 2 de velocidade, por até 3x), (Urashiki só pode ser alvo de ataques após todas as marionetes serem destruídas, ou por ataques globais)1x

Valor: 15.000.000

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Marionete Preparada: Oito Ondas de Agulhas

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 50.000

O usuário lança um fluxo rápido de inúmeras agulhas de sua boca, numa forma semelhante a uma metralhadora, ele também pode incluir agulhas banhadas em veneno em meio às normais, se acertar o inimigo ele fica 2 turnos sem poder atacar (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 14.000.000

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Bolha Esférica variante dos Múltiplos Projeteis

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/Multidirecional

Ck p/uso: 80.000

(Necessário estar com as marionetes em campo), (As marionetes pode criar um anel com múltiplas esferas que são atiradas simultaneamente em direção ao oponente), (teleportes e teletransportes rank 4 escapam)3x

Valor: 14.000.000

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Ataque da Super Arma

Rank: SSS

Atk: Envenenamento

Ck p/uso: 50.000

(Necessário Estar com as marionetes em campo), O usuário manipula sua marionete para liberar uma bomba com uma grande quantidade de veneno, (atinge 3 alvos, Teleportes/Teletransportes escapam), (Pode pagar 50k de ck para lançar um fluxo venenoso, aumentando a eficácia da técnica, atinge até 5 alvos, se for pego o oponente é morto envenenado, Teleportes e Teletransportes rank 5 acima escapam)3x

Valor: 10.000.000

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Dispositivo: Karasuki

Rank: SSS

Ck p/uso: 150.000

Karasuki é um dispositivo tecnológico nobre de origem Otsutsuki similar à uma tartaruga que permite viajar no tempo ao alimentá-lo com chakra suficiente para tal, (A invocação realizada é compreendida como rank 6 de velocidade), (Pode, apenas, ser invocado pelo personagem primário, e não pelos sucessores de outras linhas temporais)1x

Valor: 50.000.000

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Karasuki

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/uso: 200.000

(Necessário dispositivo Karasuki em campo) Urashiki terá que disponibilizar seu chakra ao dispositivo podendo regressar no tempo, o inimigo pode tentar anular a conclusão do jutsu atacando o Urashiki de sua linha temporal e evitando a conclusão do mesmo (Ao ser usado, Urashiki não poderá usar teleportes e nem teletransportes, e se o fizer terá o efeito anulado), (Não pode ser usado com dois Urashiki em campo), (Quando realizada com sucesso Urashiki retorna na linha temporal, tendo acesso a um segundo Urashiki de uma linha temporal paralela com o novo Urashiki com seus recursos zerados e o usuário do jutsu continuando com as vezes de uso atuais), (Dura um turno para ser preparado)1x

Valor: 100.000.000

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Fios de Chakra

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/uso: 100.000

Atk: pode usar os fios para controlar uma invocação adversária, ou até mesmo controlar o próprio adversário, podendo assim fazê-lo se matar (Teleportes e Teletransportes no rank 4 de velocidade ou acima escapam)

Def: Pode usar os fios para parar taijutsus, ou armas ninjas jogadas contra o usuário, pode ser usado para se defender de qualquer ataque que não seja elemental/multidirecional (Rank 3 de velocidade)5x

Valor: 9.000.000

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Fios de Chakra: Circular

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/uso: 80.000

(Fica ativo a batalha inteira), (Necessário Vara de Pescar Chakra ativo), (Ao ser alvo de curta distância o oponente fica paralisado), (A velocidade de realização desta habilidade é instantânea)1x

Valor: 25.000.000

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Saishū Keitai

Rank: SSS

Atk: +5.000.000

Def: +5.000.000

Hp: +5.000.000

Ag: +5.000.000

Ck: +10.000.000

Ck p/uso: 200.000

(Necessário rinnegan ativo), (Ao ativar esse modo o usuário fica imune a Genjutsus), (Após consumir o chakra acumulado em sua cabaça e seus dōjutsu, Urashiki se transformou numa forma animalesca), (Fica imune a a paralisações até o Rank SSS), (só pode ser alvo de atks no Rank SSS), (Pode pagar 100k de Ck para absorver ataques até o rank 3 de velocidade e devolver com o status Global p/até 3x), (Ao pagar 30k de AG o usuário pode teleportar no rank 2 p/até 5x entre Atk/Def), (Quando ataca apenas Teleportes, Teletransportes e intangibilidade defendem), (Esse modo da acesso ao Byakugan/Rinnegan Dourado), (Ao transformar, o usuário perde as habilidades da regressão temporal, Substituição Orizuru e Yomotsu no Hirasaka)1x

Valor: 30.000.000

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Receptor Negro

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 40.000

(Requer a forma final ativa), Os receptores negros são utilizados para transmitir chakra através de longas distâncias, (Pode usar o receptor negro para cortar o fluxo de chakra do oponente e a pagar uma taxa de 30k de ck para controlar invocações e matar personagens com HP Regeneração), (Intangibilidade e modos elementais são imunes), (Podem ser lançados a longa distância), (Teleportes e Teletransportes no rank 3 ou acima escapam)3x

Valor: 14.000.000

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