Indra Otsutsuki


Indra Ōtsutsuki‎, era o filho mais velho de Hagoromo Ōtsutsuki, ancestral do Clã Uchiha e criador do Ninjutsu, o filho mais velho que herdou naturalmente o poder de seu pai, por nascimento. Ele possuía uma força que, sozinha rompia qualquer barreira, por causa desse seu poder, ele certamente discerniu que podeira tornar tudo possível.

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Liberação de Relâmpago: Técnica da Lâmina Relâmpago

Rank: SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 25.000

(Não Requer Selos de Mão), Indra acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão, transformando-a em uma lâmina que ele usa para cortar ou perfurar seu alvo, (pode pagar 25k de ck para fazer em ambas as mãos atingido até 2 alvos, ou podendo atacar o oponente com ambas mãos com status Ilimitado), (Teleporte e Teletransporte no Rank 5 ou acima escapam)3x

Valor: 14.000.000

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Liberação de Relâmpago: tiro da bomba relâmpago

Rank: SS

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 15.000

(Quando ataca não pode Kawarimi), (Rompe barreiras, Exceto ilimitadas), (Indra flui chakra através de seu corpo e o converte em eletricidade, então ele dispara na forma de um projétil em direção ao seu oponente), (Se combinado com suiton o ataque pode se tornar global), (Teleporte e Teletransportes no rank 5 ou acima escapam)3x

Valor: 13.000.000

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Relâmpago eterno

Rank: SSS

Atk: Global

Ck p/uso: 80.000

Indra cria uma esfera feita de relâmpago é conduz ela para alto, jogando contra o seu oponente em forma de grande raios, caso o oponente for pego e ainda assim conseguir sobreviver a esse atk, ele ficará imobilizado por 2 turnos (Teleportes e Teletransportes no Rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 16.000.000

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Onda de relâmpagos

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/uso: 50.000

Indra faz uma onda de raios que acerta o oponente que atacar de curto/médio alcance, o oponente é assim imobilizado entre os raios (pode ser usado em resposta a atks até o Rank 2 de velocidade)1x

Valor: 10.000.000

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Vajra

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 60.000

Indra forma uma grande esfera de Relâmpago e Ataca seu oponente, com a esfera sendo contínua, que se o oponente for pego é não morrer fica imobilizado 2 turnos (Teleportes e Teletransportes no rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 12.000.000

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Cintilação Corporal Raiton

Rank: SSS

Def: Cintilação

Ck p/uso: 15.000

É uma forma avançada que permite que seu usuário se locomova a velocidades ainda mais elevadas, deixando um rastro de relâmpagos pelo caminho, (jutsu quase na velocidade da luz, sendo rank 2 de velocidade), (ignora barreira até as ilimitadas), (pode ser usado tanto para ataque quanto para defesa)5x

Valor: 8.000.000

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Punho adamantino (Variação Indra)

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 50.000

(Indra concentrando o chakra em sua mão disfere um ataque poderoso a curta distância, rompe barreiras até ilimitadas, apenas hashomon Quíntuplo defende), (Teleportes e Teletransportes no rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 7.500.000

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Teisho

Rank: SS

Atk: Letal

Ck p/uso: 25.000

Indra foi capaz de aumentar a potência desse golpe ao fluir chakra através de sua mão, permitindo-lhe atirar seu oponente para longe (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 5.500.000

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Espada

Rank: S

Atk: +1.000.000

Ag p/equipar: 10.000

A espada é uma arma de longa lâmina utilizada para o combate (pode ser Usada com raiton/kagutsuchi, não pode Kawarimi, evasão, assimilação), (pode-se pagar 10k de ck p/até 3x, para fundir relâmpago na lâmina, atacando com o dano Ilimitado, Teleportes e Teletransportes escapam)1x

Valor: 1.000.000

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Técnica Sensorial de Indra

Rank: SSS

Def: Sensorial

Ck p/uso: 70.000

(Com está Técnica Indra é capaz de usar o sensorial de Emoções Negativas), (Ativo prevenindo atks surpresas, podendo localizar o adversário em qualquer lugar e encontrar o verdadeiro entre clones)1x

Valor: 30.000.000

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Amaterasu

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/Contínuo

Ck p/uso: 20.000

(Consiste em materializar chamas negras no ponto de foco da visão do usuário), (Ficará Queimando por 3 turnos permitindo que o inimigo durante os turnos apenas Defenda de ataques sem poder atacar), (Anula katon), (Pode pagar 30k de ck pra materializar chamas em grande escala no foco de visão do usuário sendo global), (Teleportes e Teletransportes Rank 2 ou acima escapam)5x

Valor: 25.000.000

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Kagutsuchi

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/uso: 10.000

(Consiste em moldar as chamas negras afim de modificar seu uso de ataque, (podendo ser global pagando +20k de CK junto da ativação deste card), (Suplementar pagando +10k de CK fazendo com que o mesmo fique com uma defesa 360º entorno de si que queima quem atacar curta/média distância), (ou pagar 30k de Ck para usar as chamas em volta do susano'o fazendo com que seus ataques só possam ser defendidos por outra dimensão), (Só pode 2x, fica ativo durante a batalha)

Valor: 30.000.000

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Hinokagutsuchi: Vórtice de Chamas

Rank: SSS

Atk/Def: Ilimitada

Ck p/uso: 20.000

Com a liberação de chama, Indra Otsutsuki pode formar um grande vórtice de chamas negras sobre o inimigo, ou sobre o atk do adversário assim se defendendo (não defende atks Ilimitados que rompe Barreiras Ilimitadas ou superiores), (Teleportes e Teletransportes no rank 3 ou acima escapam)5x

Valor: 15.000.000

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Hinokagutsuchi: Lâminas Simultâneas

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/Multidirecional

Ck p/uso: 20.000

Usando a liberação de chama, Indra foi capaz de moldar lâminas simultâneas (Teleportes e Teletransportes no rank 3 ou acima escapam)3x

Valor: 15.000.000

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Bola de fogo do Susano'o

Rank: SSS

Atk: Global

Ck p/uso: 80.000

(Requer Susano'o ativo), (Teleportes ou Teletransportes escapam)3x

Valor: 18.000.000

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Demônio de Chifre Roxo

Rank: SSS

Atk/Def: Global

Ag p/uso: 60.000

(Requer Susano'o ativo), Com sua espada Indra Desfere um corte horizontal no chão que desencadeia uma onda de choque crescente, atingindo toda área (Teleporte e Teletransportes no rank 3 ou acima escapam)5x

Valor: 18.000.000

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Origem: Susano'o

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ag p/uso: 60.000

(Requer Susano'o ativo), Indra manifesta seu Susano'o é, com sua espada, desfere um corte descendente contra o solo, desencadeando uma onda cortante que percorre quilômetros (Rompe Barreiras até mesmo as Ilimitadas), (Teleportes e Teletransportes no rank 3 ou acima escapam)3x

Valor: 18.000.000

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Susano'o: Deus Despreparado

Rank: SSS

Atk: Global

Ag p/uso: 60.000

(Requer Susano'o ativo), Indra manifesta seu Susano'o Perfeito e ergue seu pé, para em seguida pisar e esmagar seus oponentes, O impacto é capaz de demolir tudo em volta (Capacidade de vôo ou Teleportes e Teletransportes no rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 18.000.000

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Susano'o: Contra-Chão

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Ag p/uso: 60.000

(Requer Susano'o ativo), Indra manifesta seu Susano'o Perfeito, e desfere um poderoso soco que esmaga seu oponente contra o chão (Teleportes e Teletransportes no rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 18.000.000

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Susano'o: Ruptura

Rank: SSS

Atk: Ilimitado

Def: Global

Ag p/uso: 80.000

(Requer Susano'o ativo), O usuário manifesta seu Susano'o é, com suas duas espadas em simultâneo, desfere um corte cruzado em seu alvo, Com isso o usuário é capaz de conter e desfazer um tornado que foi dito ter a capacidade de devastar uma ilha (defendendo é global), (ataque Rank 3 de velocidade, apenas teleporte e Teletransporte escapam)3x

Valor: 18.000.000

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Susano'o: Lâmina de Indra o Deus do Trovão

Rank: SSS

Atk: Global/Ilimitado

Ck p/uso: 150.000

(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou trocas) Após Indra entrar em sua forma completa, ele usa a liberação de relâmpago em sua sua Espada atacando e uma velocidade absurda dizimando tudo que toca (Está técnica e altamente destrutiva destrói qualquer barreira até mesmo hashomon quíntuplo, qualquer Susano'o, personagens com o status de "só morre se selado" é evaporado se for pego por esse atk), (Teletransportes no rank 3 ou acima escapam)1x

Valor: 70.000.000

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Susano'o

Rank: SS

Atk: 10.000.000

Def: 10.000.000

Ag: 10.000.000

Ck p/uso: 120.000

(previne taijutsu, não pode ser afetado por jutsus abaixo do rank SS, quando ataca não pode kawarimi, evasão assimilação), (Pagando 20k de ck pode atacar o oponente com as mãos do susano'o efetuando ataques longos 3x), (Pode-se pagar 20k de Ck por até 5x, para esmagar o oponente), (Só pode ser quebrado por ataques ilimitados ou superior)3x

Valor: 20.000.000

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Susano'o Perfeito

Rank: SSS

Atk: 70.000.000

Def: 70.000.000

Ag: 70.000.000

Ck p/uso: 400.000

(Capacidade de vôo se ativa), (previne taijutsu, não pode ser afetado por jutsus abaixo do rank SSS), (quando ataca não pode kawarimi, evasão assimilação), (Só pode ser destruído por jutsus Globais), (pode pagar 30k Ag para se Teleportar no rank 3 por 3x), (Pode se pagar 50k de Ck para usar suas espadas para cortar seu adversário ao meio ou romper barreiras, rompe qualquer barreira até as ilimitadas 3x), (Pagando 50k de Ag p/até 3x pode defender uma Bijuu dama (da juubi) ou atks do mesmo nível de uma, com as duas espadas)3x

Valor: 100.000.000

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Liberação de Fogo: Grande Bola de Chamas

Rank: SSS

Atk: Global/Ilimitado

Ck p/uso: 70.000

(Indra exala uma esfera de fogo do tamanho do meteoro que leva o inimigo para longe e causa uma enorme explosão com o impacto. O impacto faz com que o solo ao redor Indra quebre enquanto ele permanece imperturbável. Isso é muito parecido com a Liberação de Fogo: Técnica da Grande Bola de Fogo, mas em uma versão maior e mais destrutiva), (Teleportes e Teletransportes no rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 10.000.000

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Liberação de Fogo: Grande Aniquilação do Fogo

Rank: SSS

Atk: Global/Ilimitado

Ck p/uso: 75.000

(Uma técnica onde Indra amassa o chakra dentro do corpo é converte em fogo, e depois expulso da boca e moldado em uma parede maciça de chamas intensas), (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 15.000.000

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Liberação de Fogo: Grande Destruição de Fogo

Rank: SSS

Atk: Global/Ilimitado

Ck p/uso: 70.000

Uma técnica onde chakra é amassado dentro do corpo do usuário e convertido em fogo, depois expelido pela boca em um fluxo enorme de chamas intensas que podem destruir uma vasta área em chamas, engolindo o alvo em um verdadeiro mar de fogo (Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 15.000.000

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Liberação de Fogo: Técnica do Rugido do Dragão de Chamas

Rank: SSS

Atk: Letal/Multidirecional

Ck p/uso: 35.000

(Indra cria vários "dragões" de fogo e lança-os em direção de seus inimigos), (Acerta até 5 alvos), (Pode se pagar 75k de ck para tornar o ataque global, assim apenas teletransportes escapam), (Teleportes e Teletransportes no Rank 3 ou acima escapam)3x

Valor: 30.000.000

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Técnica da Grande Bola de Fogo

Rank: SSS

Atk: Letal/Ilimitado

Ck p/uso: 60.000

(Indra amassa seu chakra dentro do corpo e o converte em natureza de fogo e, em seguida, o expulsa da boca, O fogo expelido pode tomar a forma de uma esfera de fogo maciça ou de um lança-chamas contínuo), (acerta até 5 alvos), (Teleportes e Teletransportes no rank 4 ou acima escapam)5x

Valor: 8.000.000

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Técnica de Clonagem

Rank: S

Atk: 50.000

Def: 50.000

Hp: 50.000

Ag: 50.000

Ck: 50.000

Ck p/clone: 15.000

(Técnica suplementar, pode ser usada como Evasão), (Clones não podem gerar clones), (Pode até 4 clones)

Valor: 15.000.000

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Kunai relâmpago ardente

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/Paralisia

Ck p/uso: 70.000

(Requer Kunai ativa), (Indra empunha uma kunai e a infunde com chakra de natureza katon e raiton, que ele lança em seu oponente, quando atingido, o alvo irá sofrer de paralisia e será queimado continuamente, sem qualquer perda de dinamismo ou mudança na trajetória), (Teleporte e Teletransportes no rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 15.000.000

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Genjutsu Sharingan

Rank: S

Atk: Genjutsu

Ck p/uso: 30.000

(Põe o oponente em um genjutsu com direito a Kai ou contra genjutsu), (Caso alguma Bijuu esteja ativa o genjutsu não funcionará), (Caso o genjutsu for utilizado em qualquer um que não seja imune a pessoa fica inconsciente instantâneamente), (Jinchuurikis são imunes)3x

Valor: 5.000.000

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Genjutsu: Mangekyō Sharingan

Rank: SSS

Atk: Genjutsu

Ck p/uso: 30.000

(Põe o oponente em um genjutsu com direito a Kai ou contra genjutsu), (Pode por uma Bijuu em uma Genjutsu), (O usuário ativa o Mangekyō Sharingan, e lança um genjutsu que prende o alvo em uma ilusão que o confunde o oponente por um período de tempo, fazendo-o cair de joelhos inconsciente instantâneamente), (jinchūrikis, rinnegan e outras condições impostas no campo de batalha são imunes)3x

Valor: 10.000.000

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