Hiruzen Sarutobi
Técnica Sensorial
Rank: S
Def: Sensorial
Ck p/uso: 1.000
(Ativo prevenindo atks surpresas, podendo localizar o adversário em qualquer lugar)1x
Valor: 1.000.000
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Quatro Formações Vermelhas Yang
Rank: SSS
Def: Ilimitada/360°
CK p/uso: 200.000
(Requer ao menos 3 clones ativos), Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage é altamente maleável, Quando agredida pela Bola da Besta com Cauda Instantânea do Dez-Caudas, a barreira simplesmente é distorcida a sua forma, forçando o peso do ataque para cima.(Somente Flecha de Indra é Rasengan de Ashura destroem essa barreira), (fica ativa por até 2 turnos)3x
Valor: 25.000.000
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Liberação de Fogo: Técnica da Fênix Sábia de Fogo
Rank: S
Atk: Letal/Multidirecional
Ck p/uso: 70.000
Esta técnica cria uma saraivada de bolas de fogo variando em tamanho pequeno até médio, que são lançadas em direções imprevisíveis contra o oponente, Além disso, as chamas são controladas uma a uma, com chakra, sendo que evitar todas elas é bastante difícil (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
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Liberação de Fogo: Projétil do Dragão de Fogo
Rank: S
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 70.000
Após moldar chakra fogo dentro de seu corpo, o usuário exala um sopro de chamas da sua boca (Teleportes e Teletransportes no rank 4 ou acima escapam)5x
Valor: 7.000.000
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Liberação de Fogo: Projétil de Chama do Dragão de Fogo
Rank: SS
Atk: Global
Ck p/uso: 100.000
O usuário amassa seu chakra em chamas, que são manipuladas na aparência de um dragão e direcionadas para atacar um alvo a partir de múltiplas direções. As investidas são focadas, rapidamente reduzindo o alvo em cinzas ao tocar (Teleportes e Teletransportes no rank 3 ou acima escapam)5x
Valor: 14.000.000
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Liberação de Fogo: Barragem da Chama do Dragão de Fogo
Rank: SSS
Atk: Global/Perseguidor
Ck p/uso: 170.000
Hiruzen cria uma barreira ofensiva com a Liberação de Fogo: Projétil de Chama do Dragão de Fogo ao cuspi-la três vezes uma do lado da outra, tornando ainda mais difícil para o oponente escapar (Teleportes e Teletransportes no rank 3 ou acima escapam)5x
Valor: 14.000.000
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Liberação de Terra: Técnica do Duplo Suicídio por Decapitação
Rank: SSS
Atk: Paralisia
Ag p/uso: 10.000
Ck p/uso: 10.000
Esta técnica esconde o usuário no subsolo e arrasta o objeto de seu ataque para baixo da terra, roubando-lhe a liberdade, além disso, o usuário pode começar um novo ataque a partir deste movimento (se bem sucedido, permite Kakashi finalizar seu adversário com outro atk), (Pode ser combinada com toupeira aumentando a velocidade do jutsu), (Teleportes e Teletransportes com Sensorial ativo antes escapam)3x
Valor: 5.000.000
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Liberação de Terra: Parede do Estilo Terra
Rank: SS
Def: Ilimitada
Ck p/uso: 40.000
A técnica consiste no usuário criar uma parede sólida de terra como uma forma de defesa, (Pode ser usado para defender ATKs que permitam teletransporte)3x
Valor: 17.000.000
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Liberação de Terra: Clone das Sombras
Rank: SSS
Atk: 500.000
Def: 500.000
Hp: 500.000
Ag: 500.000
Ck: 500.000
Ck p/clone: 30.000
(Pode ser distinguido somente por Madara e sensorial de emoções negativas), (Ao ser atacado a curta distância, o clone serve como uma restrição poderosa que é capaz de travar completamente os movimentos do oponente), (Cópia exata do original no momento do uso da técnica), (Aqueles que não consegue achar o verdadeiro, poderá acertar o clone ao invés do original, permitindo trocas), (Poderá usar todas as técnicas do verdadeiro, Exceto genjutsus rank SSS, jutsus/modos supremos), (pode até 3 clones por batalha)
Valor: 12.000.000
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Liberação de Terra: Fluxo de Terra do Grande Rio
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 80.000
Depois de formar o selo de mão necessário, o usuário transforma o chão debaixo de seu oponente em um rio de lama que lança-o para longe do usuário (Pode ser usado em resposta a atks feitos a curta/média distância, até o Rank 4 de velocidade), (Usado para atk, o oponente fica na lama por 2 turnos, podendo assim dar vantagem ao usuário, para usar a lama criada por esta técnica como um meio para usar a Liberação de Terra: Projétil do Dragão de Terra, Teleportes e Teletransportes no Rank 4 ou acima escapam)3x
Valor: 16.000.000
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Liberação de Terra: Projétil do Dragão de Terra
Rank: SS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 70.000
Após ter usado com o Liberação de Terra: Fluxo de Terra do Grande Rio, esta técnica cria uma cabeça semelhante à de dragão, que dispara bolas de lama em direção ao oponente (Teleportes e Teletransportes no rank 4 ou acima escapam)5x
Valor: 7.000.000
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Liberação de água: técnica do projétil do dragão de água
Rank: SS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 70.000
Hiruzen molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o oponente com poder formidável (Rompe barreiras, até mesmo as Ilimitadas), (Teleporte, teletransporte, intangibilidade e capacidade de vôo escapam), (Pode pagar mais 100k de ck para tornar o atk perseguidor, Assim Apenas outra dimensão escapa)3x
Valor: 25.000.000
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Liberação de Água: Formação da Parede de Água
Rank: SSS
Def: Ilimitada/360°
Ck p/uso: 30.000
Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário, Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força, a água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa,sem aberturas (defesa que só é ultrapassada por ataques Ilimitados que rompem barreiras Ilimitadas ou globais)3x
Valor: 10.000.000
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Deus das Chamas
Rank: SS
Atk: Letal/Multidirecional
Ck p/uso: 25.000
Hiruzen Sarutobi lança primeiro uma técnica de vento que envolve o oponente, logo em seguida, lança uma técnica de fogo, inflamando as chamas (pode ser anulado por Suiton), (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 13.000.000
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Liberação de Vento: Grande Destruição
Rank: SSS
Atk: Letal/Multidirecional
Ck p/uso: 15.000
Um ninjutsu de Liberação de Vento relativamente simples que permite criar uma súbita rajada de vento em escala variável, dependendo da maestria do usuário (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 11.000.000
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Fūma Shuriken
Rank: S
Atk: 3.000.000
Ag p/equipar: 20.000
(A Fūma Shuriken, é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade)1x
Valor: 5.000.000
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Técnica do Clone da Sombra de Shuriken
Rank: SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 35.000
O usuário cria cerca de milhares de clones das sombras a partir de uma shuriken, derrubando o inimigo, Esta é uma técnica que combina armas ninja com ninjutsu, Comparado a clones das sombras normais, os clones de objetos materiais são ditos estarem a um nível mais elevado, Não há a necessidade de preparação prévia, como estocar shuriken/kunai, uma vez que clones das sombras são reais e não ilusões, sendo assim, todas da lâminas criadas pelas sombras no ar giram igualmente letais, Pelo fato dos clones se formarem em apenas um instante, evadir desse ataque é completamente impossível (Barreiras 360°/Ilimitadas, Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 17.500.000
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Clones das sombras
Rank: SSS
Atk: 300.000
Def: 300.000
Hp: 300.000
Ag: 300.000
Ck: 300.000
Ck p/clone: 10.000
(Pode ser distinguido somente por Madara e sensorial de emoções negativas), (Cópia exata do original no momento do uso da técnica), (Aqueles que não consegue achar o verdadeiro, poderá acertar o clone ao invés do original, permitindo trocas), (Poderá usar todas as técnicas do verdadeiro, Exceto genjutsus, jutsus supremos e modos), (pode até 4 clones por batalha)
Valor: 9.000.000
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Técnica de Selamento: Selo de Três Lados
Rank: SSS
Atk: Selamento
Ck p/uso: 60.000
(Requer 2 clones ativos), O usuário cria dois clones das sombras para formar um selo triangular que isola o oponente dentro, em seguida, o selo se ilumina intensamente antes de selar o oponente sem deixar vestígios (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 14.500.000
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Cintilação corporal (Hiruzen)
Rank: SSS
Def: Cintilação
Ck p/uso: 50.000
Uma técnica básica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade quase indetectável (Jutsu no Rank 4 de velocidade pode ser usada entre Atk/Def)5x
Valor: 7.000.000
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Shuriken de Telha
Rank: S
Atk: Letal/Multidirecional
Ck p/uso: 20.000
Esta técnica permite ao usuário controlar remotamente, levitar e arremessar telhas girando em uma área próxima, além de ser capaz de controlar remotamente as telhas, o utilizador pode exercer pressão sobre elas com chakra para torná-las muito mais fortes do que o normal (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
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Técnica do Projétil de Fogo
Rank: S
Atk: Letal/Multidirecional
Ck p/uso: 25.000
(Não pode kawarimi, evasiva, trocas e assimilação), (Ignora defesas ou jutsus fuuton), (Teleportes ou teletransportes escapam)3x
Valor: 5.000.000
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Técnica do Projétil de Terra
Rank: S
Atk: Letal/Multidirecional
Ck p/uso: 25.000
(Não pode kawarimi, evasiva, trocas e assimilação), (Ignora defesas ou jutsus suiton), (Teleportes ou teletransportes escapam)3x
Valor: 5.000.000
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Técnica do Projétil de Raio
Rank: S
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 25.000
(Não pode kawarimi, evasiva, trocas e assimilação), (Ignora defesas ou jutsus exceto fuuton), (Teleportes ou teletransportes escapam)3x
Valor: 5.000.000
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Técnica do Projétil de Vento
Rank: S
Atk: Letal/Multidirecional
Ck p/uso: 25.000
(Não pode kawarimi, evasiva, trocas e assimilação), (Ignora defesas ou jutsus exceto de Katon), (Teleportes ou teletransportes escapam)3x
Valor: 5.000.000
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Técnica do Projétil de Água
Rank: S
Atk: Letal/Multidirecional
Ck p/uso: 25.000
(Não pode kawarimi, evasiva, trocas e assimilação), (Ignora defesas ou jutsus Katon), (Teleportes ou teletransportes escapam)3x
Valor: 5.000.000
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Técnica do Grande Combo de Cinco Elementos
Rank: SS
Atk: Global
Ck p/uso: 90.000
(Requer 4 clones ativos), O usuário dispara fluxos elementais de fogo, vento, relâmpago, terra e água de sua boca simultaneamente contra o oponente (Pode ser usado para anular qualquer ataque elemental até o Rank 3 de velocidade), (Teleportes e Teletransportes no Rank 3 ou acima escapam)3x
Valor: 15.000.000
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Técnica do Trazedor da Escuridão
Rank: SSS
Atk: Genjutsu
Ck p/uso: 150.000
Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a visão, efetivamente cegando o oponente no escuro, como se estivesse no fundo de um buraco profundo deixando o adversário vulnerável a ataques, (Rinnegan Supremo e Rinnesharingan, são os únicos Dōjutsus que não são neutralizados, qualquer outro dojutsu é neutralizado), (Quando o inimigo cai nesse genjutsu, mesmo com sensorial ativo e podendo localizar o usuário, ele não consegue se defender), (desativa qualquer jutsu derivado dos Dōjutsus, que não são imunes), (Se o usuário do genjutsu for afetado a ilusão é desfeita e o adversário recupera a visão)3x
Valor: 20.000.000
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