Hashirama Senju
Senpō Mokuton: Shin Sūsenju
Rank: SSS
Atk: 110.000.000
Def: 110.000.000
Hp: 110.000.000
Ag: 110.000.000
Ck: 110.000.000
Ck p/uso: 400.000
(Necessita Modo Sábio ativo), (Quando ataca somente Teletransportes e Teleportes escapam, Ao pagar 200k de Ck, a invocação ataca com Dano Global/Ilimitado e que Rompe Barreiras até mesmo as ilimitadas por 3x), (Ao estar ativo defende qualquer ataque por até 5x até mesmo os que na legenda diz: "Somente teleportes ou teletransportes escapam"), (Somente Flecha de Indra, Rasengan de Ashura, Rasengan das Bestas com Cauda destroem, caso contrário somente selamento, é o selamento precisa ser usado com auxílio de um Teleporte ou Teletransporte), (Enquanto ativa o usuário não pode ser alvo de ataques, exceto os que vem de cima)1x
Valor: 212.000.000
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Liberação de Madeira: Técnica Hotei
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 80.000
(Depois de realizar os selos de mão necessários, o usuário cria uma série de mãos de madeira gigantes que explodem para cima de debaixo da terra, que circundam e, em seguida, tentam conter um inimigo escolhido, pode paralisar qualquer adversário, até mesmo as bestas com cauda, paralisando o oponente por até 2 turnos)3x
Valor: 25.000.000
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Arte Ninja: Verdadeira Captura de Espada com as Mãos Nuas
Rank: SSS
Def: Ilimitada
Ck p/uso: 35.000
(Necessita da Liberação de Madeira: Técnica Hotei ativa), Com as mãos nuas, é possível parar o ataque de uma espada do Susano'o através do atrito com o lados da lâmina, unindo ambas as mãos com a espada entre elas (Defesa no rank 3 de velocidade)3x
Valor: 10.000.000
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Arte Sábia: Portão do Grande Deus
Rank: SSS
Atk: Selamento/Global
Ck p/uso: 120.000
(Necessita Modo Sábio ativo), (O Selamento vem de cima é pode ser usado a longo alcance), (Contra a Juubi não sela, más a imobiliza por dois turnos), (Apenas Teleportes e Teletransportes no rank 3 de velocidade ou acima, com sensorial ativo antes escapam)3x
Valor: 30.000.000
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Buddha Superiormente Transformado
Rank: SSS
Atk: Global/Ilimitado
Ck p/uso: 50.000
(Necessita da Várias Milhares de mãos verdadeiras invocada em campo), (Rompe Barreiras, até mesmo as Ilimitadas, apenas Goodōdamas e Grande Rugido da juubi defende, porém Grande Rugido não devolve o dano), (Apenas Teleportes e Teletransportes rank 3 ou acima escapam)3x
Valor: 25.000.000
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Habilidade de Regeneração
Rank: SSS
Def: Regeneração
Ck p/uso: 25.000
(A Habilidade de Regeneração é um poder que encontra-se no interior das células de Hashirama Senju, que possuem uma imensa capacidade de regeneração, capaz de se curar de lesões em meros momentos Regenera-se de todo o dano do ataque adversário, Exceto de ataques que Desintegra e Selamentos)5x
Valor: 8.000.000
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Rashōmon
Rank: SSS
Ck p/uso: 50.000
(Defende qualquer coisa, exceto Kirin, Flecha de Indra e rasengan de Ashura e ataques vindo de cima), (Pode pagar 30k de Ck, por até 3x, para lançar gigantes lâminas, com status letal/Multidirecional, Teleportes e Teletransportes Rank 4 acima escapam)3x
Valor: 15.000.000
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Rashōmon triplo
Rank: SSS
Ck p/uso: 90.000
(Defende qualquer coisa, exceto Kirin, Flecha de Indra e rasengan de Ashura e ataques vindo de cima), (essa Defesa se comporta no rank 3 de velocidade)3x
Valor: 25.000.000
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Rashōmon Quíntuplo
Rank: SSS
Ck p/uso: 100.000
Invoca 5 Grandes portões com enormes propriedades defensivas, poderoso o bastante para desviar o ataque de uma Bijuu dama, (Defende qualquer coisa, exceto Kirin, Flecha de Indra e Rasengan de Ashura e ataques vindo de cima), (essa Defesa se comporta no rank 2 de velocidade)3x
Valor: 30.000.000
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Advento de um Mundo de Árvores Florescentes
Rank: SSS
Atk: Global/Suplementar
CK p/uso:200.000
(n/pode kawarimi, evasão assimilação, evasão e rompe barreiras), (O usuário fica em meio à vegetação e densa névoa tóxica que se o oponente atacar de curta/média distância morre), (Com este jutsu ativo o oponente é incapaz de fazer contato físico com usuário ou afeta-lo visualmente)1x
Valor: 35.000.000
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Liberação de Madeira: Técnica da Grande Floresta
Rank: SSS
Atk: Paralisia/Letal
Ck p/uso: 80.000
Uma técnica que muda o próprio braço em grandes árvores, Usando chakra, os tecidos se transformam em árvores no nível celular, Em seguida, ativando as árvores, estimulando-as a crescer rapidamente, elas alongam em alta velocidade e forquilham em vários ramos (se pego no jutsu o inimigo fica paralisado por 2 turnos), (ao pagar 15k de ck, pode se usar em forma de def em resposta a ataque de curto alcance), (pode-se pagar 30k de ck para matar o inimigo), (teleportes e teletransportes no rank 4 acima escapam)3x
Valor: 25.000.000
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Dragão de Madeira
Rank: SSS
Atk: 15.000.000
Def: 15.000.000
Hp: 15.000.000
Ag: 15.000.000
Ck: 15.000.000
Ck p/uso: 15.000
(Quando ataca, Não pode kawarimi, evasão, Assimilação, Rompe Barreiras, menos as Ilimitadas), (Não pode ser afetado por Jutsus abaixo do rank SS), (Pode pagar 30k de Ag para defender uma Bijuu dama como a Boca do Dragão), (também pode-se pagar 50k de Ag para Imobilizar o Inimigo por 3 turnos sugando 50% Do chakra do inimigo por até 3x, é Pode-se Pagar 50k de Ag para detonar o o Dragão no alvo por até 3x com o status Ilimitado)1x
Valor: 30.000.000
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Liberação de Madeira: Técnica do Humano de Madeira
Rank: SSS
Atk: 45.000.000
Def: 45.000.000
Hp: 45.000.000
Ag: 45.000.000
Ck: 45.000.000
Ck p/uso: 15.000
(Não pode Kawarimi, evasiva, absorção, rompe barreiras não é afetado por jutsu abaixo do Rank SSS), (Ao pagar 100k de Ag pode utilizar Verdadeira Captura de Espada com as Mãos Nuas em grande escala podendo defender ataques de espada do Susano'o por 3x), (ao pagar 150k de Ag, por até 3x pode pegar uma Bola da Besta com Cauda assim defendendo, é depois devolver no oponente, porém não pega a da Juubi)1x
Valor: 80.000.000
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Liberação de Madeira: Punho Adamantino
Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 90.000
(Requer o Humano de Madeira ativo), (O Humano de Madeira concentra chakra em sua mão, e disfere um ataque poderoso a curta distância, rompe qualquer barreira até mesmo Hashomon Quíntuplo) (Teleportes ou teletransportes no rank 4 acima escapam)3x
Valor: 30.000.000
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Liberação de Madeira: Técnica Hōbi
Rank: SSS
Def: Global/Ilimitada
Ck p/uso: 120.000
Uma técnica de vedação utilizada por Hashirama Senju, que consiste em criar uma defesa capaz de neutralizar ataques poderosos, defesa no Rank 2 de velocidade, (Apenas Kirin, Flecha de Indra e rasengan de Ashura passam), (defende bijuu dama, até mesmo da Juubi)3x
Valor:50.000.000
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Modo sábio (Variação Hashirama)
Rank: SSS
Atk: +3.000.000
Def: +3.000.000
Hp: +3.000.000
Ag: +3.000.000
Ck: +3.000.000
Ck p/uso: 80.000
(Imune a genjutsu Exceto, Tsukuyomi infinito, Kotoamatsukami e Izanami), (Técnica Sensorial se ativa), (quando ataca não pode kawarimi, evasão, Absorção), (Ao ser Atingido por ataques com status letais ou inferior, Hashirama automaticamente se regenera), (Todos os jutsus Mokuton de Hashirama se tornam Ilimitados), (Não pode ser alvo de nada abaixo de SSS, e todos os jutsus usados neste modo se tornam Rank SSS), (Todo jutsu usado nesse modo não poderá ser absorvido por seres que não possuem Senjutsu no momento da absorção, Caso absorva, Vira pedra), (Ao pagar 30k de AG pode escapar de ataques ou atacar, considerado rank 4 de velocidade), (Hashirama pode pagar 50k CK por 5 vezes para passar chakra Senjutsu para alguma técnica anulando efeito de Hp Regeneração do inimigo Exceto de Kaguya no modo pós fruto)1x
Valor: 27.000.000
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Quatro Formações Vermelhas Yang
Rank:SSS
Def: Ilimitada/360°
CK p/uso: 200.000
(Requer ao menos 3 clones ativos), Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage é altamente maleável, Quando agredida pela Bola da Besta com Cauda Instantânea do Dez-Caudas, a barreira simplesmente é distorcida a sua forma, forçando o peso do ataque para cima.(Somente Flecha de Indra é Rasengan de Ashura destroem essa barreira), (fica ativa por até 2 turnos)3x
Valor: 25.000.000
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Liberação de Madeira: Técnica do Clone de Madeira
Rank: SSS
Atk: 500.000
Def: 500.000
Hp: 500.000
Ag: 500.000
Ck: 500.000
Ck p/clone: 15.000
(O usuário cria cópias de madeira exatamente iguais a ele, podendo usar qualquer jutsu do usuário até o Rank SSS, exceto jutsu no rank 1 de velo, Genjutsu rank SSS e modos/jutsus supremos), (Só pode ser distinguido através da técnica Sensorial de emoções negativas), (Os clone de madeira pode pagar 50k para se fundir-se com plantas e árvores, assim escapando de Atks que permitam Teleportes no rank 4 de velo, exceto atks globais), (Pode quantos clones quiser)
Valor: 10.000.000
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Técnica do Trazedor da Escuridão
Rank: SSS
Atk: Genjutsu
Ck p/uso: 150.000
Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a visão, efetivamente cegando o oponente no escuro, como se estivesse no fundo de um buraco profundo deixando o adversário vulnerável a ataques, (Rinnegan Supremo e Rinnesharingan, são os únicos Dōjutsus que não são neutralizados, qualquer outro dojutsu é neutralizado), (Quando o inimigo cai nesse genjutsu, mesmo com sensorial ativo e podendo localizar o usuário, ele não consegue se defender), (desativa qualquer jutsu derivado dos Dōjutsus, que não são imunes), (Se o usuário do genjutsu for afetado a ilusão é desfeita e o adversário recupera a visão)3x
Valor: 20.000.000
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Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores
Rank: SSS
Atk/Def: Global
Ck p/uso: 150.000
(O usuário obriga árvores a crescer em qualquer superfície, facilmente criando uma floresta densa em qualquer lugar que escolher, Uma pequena planta pode crescer em uma floresta em um instante, o usuário manobra ela como entender para ataque e defesa, e além disso, esta técnica onipotente, ainda permite capturar o inimigo ao mesmo tempo, caso for atacado a média distância), (Hashirama se defende de qualquer ataque, Exceto Flecha de Indra, Kirin, Rasengan de Ashura ou Ultra Grande Bola Rasenshuriken), (teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)5x
Valor: 30.000.000
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Colar do Primeiro Hokage
Rank: S
Suplementar
Ag p/equipar: 1.000
(Uma habilidade única de Hashirama foi a capacidade de controlar jinchūriki e as bestas com cauda, Esta capacidade foi reforçada pelo colar, que respondeu ao seu chakra, permitindo-lhe controlar o chakra das bestas com caudas)1x
Valor: 5.000.000
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Técnica Sexagenária do Estilo Hokage: Kakuan Entrando na Sociedade com Mãos Trazendo Felicidade
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 70.000
(Necessita do Colar do Primeiro Hokage e Humano de Madeira ativo), Esta técnica utiliza o poder da Liberação de Madeira para suprimir um jinchūriki é fazer parar de usar o chakra das bestas com caudas (Se pego nessa técnica o Jinchūriki perde suas transformações sem poder ativar elas novamente, e fica imobilizado), (Teleportes e Teletransportes rank 3 ou acima escapam)3x
Valor: 15.000.000
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Liberação de Madeira: Bloqueio da Parede de Madeira
Rank: SSS
Atk/Def: Ilimitado/Paralisia
Ck p/uso: 50.000
ATK: Este processo pode ser usado para capturar o inimigo em um ataque de dupla face, Além disso, no caso de um confronto com o inimigo a uma curta distância, o inimigo pode ser trancado dentro da cúpula (Pode ser usado em resposta a um ataque de curta distância, assim prendendo/capturando o inimigo por 2 turnos), (Teleportes e Teletransportes rank 3 acima escapam)
DEF: Esta técnica usa chakra para ativar as raízes no chão e, usando o usuário da técnica como um ponto de referência, fazendo pilares de madeira aparecerem da esquerda e da direita, Os pilares de madeira une-se em uma forma de cúpula com o usuário no centro,(Defende Bijuu dama), (defende tudo, exceto jutsus com status Global/ilimitado)5x
Valor: 9.500.000
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Selo de Contrato
Rank: SSS
Atk: Selamento
Ck p/uso: 50.000
Quando Hashirama usa o Selo, ele fica ativo pelo resto da batalha, para o Fūuinjutsu entrar em vigor é necessário que Hashirama acerte um ataque de curto/médio alcance, ou seja atacado a curto alcance, Quando o selo é usado no inimigo, remove o controle dele sobre qualquer invocação que está na Batalha Seja: Edo, Bijuu, Kuchiyose ou 6 Caminhos de Pain (Teleporte ou Teletransporte escapam)1x
Valor: 15.000.000
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Arte Sábia: Liberação de Madeira: Desempenho da Dança do Dragão de Madeira
Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 40.000
(Necessita Modo Sábio ativo), Hashirama cria uma gigantesca estátua de madeira que faz com que um dragão de madeira entre em erupção a partir do solo e ataque seu oponente (Necessita da várias milhares de mãos verdadeiras ativa), (teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor: 10.000.000
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Arte Sábia: Liberação de Madeira: Pulso do Solo
Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 60.000
A estátua gigante de Hashirama encosta um dedo no chão, causando uma erupção de madeira pelo chão, que ataca seu oponente. (Necessita da várias milhares de mãos verdadeiras ativa), (teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor: 15.000.000
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Erosão do Mar de Árvores
Rank: SSS
Atk/Def: Suplementar
Ck p/uso: 80.000
ATK: Usando a Liberação de Madeira, o usuário pode manipular o terreno, trazendo raízes subterrâneas de tamanhos variados para atender às diversas situações ofensivas, como o uso das raízes para truques, desorientação e restrição, Pode-se também se pagar 50k de ck para tornar global, trazendo enormes raízes por uma área maior que o emaranhado em torno de si com tanta força que qualquer um pego no meio é violentamente esmagado até a morte (Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)
DEF: O usuário ativa as raízes em volta de si fazendo com que quem ataque de curta ou media distancia seja paralisado (Deve ser usado em resposta a um atk de curto/médio alcance usado pelo oponente), (Ao ser usado na defensiva, as raízes se surgem instantaneamente e duram 2 turnos, e Hashirama pode pagar 30k de ck para fazer as raízes matar o oponente que for pego)5x
Valor: 7.000.000
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Espada
Rank: S
Atk: +1.000.000
Ag p/equipar: 10.000
é uma arma de longa lâmina utilizada para o combate (não pode Kawarimi, evasão, assimilação)1x
Valor: 1.000.000
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Espada Fortalecida
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 30.000
(Esta técnica consiste em reforçar suas lâminas com chakra afim de causar grandes danos e impacto), (Pode pagar 25k de ck, por até 5x, para o usuário reforça sua espada aprimorada com chakra, aumentando seu tamanho e potência, permitindo a ele executar diversos movimentos ofensivos e defensivos, mesmo contra oponentes gigantes ou contra a poderosa Gunbai de Madara, atacando e defendendo de forma Ilimitada, no Rank 4 de velocidade)1x
Valor: 10.500.000
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Espada Fortalecida: Quebra do Elmo
Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 30.000
(Necessita da Espada Fortalecida ativa), A fim de aumentar o dano exponencialmente, o usuário reforça ainda mais sua espada e, em seguida, ele desencadeia um corte em linha reta no chão, causando um grande dano ao adversário e no terreno circundante, essa variação é forte o suficiente para fragilizar e quebrar um grande terreno. (Rompe Barreiras, até mesmo as Ilimitadas), (Teleportes e Teletransportes no rank 3 ou acima escapam)5x
Valor: 21.000.000
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Lança Poderosa das Árvores
Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 30.000
Hashirama forma o selo de mão necessário e cria raízes e ramos que emergem do chão e avançam em direção ao oponente, entrelaçando uns com os outros antes de perfurar o adversário (Apenas Teleportes e Teletransportes rank 5 acima escapam)5x
Valor: 5.500.000
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Liberação de Madeira: Aceno Adamantino da Árvore
Rank: SS
Suplementar
Ck p/uso: 20.000
Hashirama usa essa técnica para fazer algumas gavinhas grossas de madeira cresçam ao seu redor, Isso é usado para se defender contra ataques de curta distância em geral (Defesa no rank 4 de velocidade)3x
Valor: 9.000.000
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Liberação de Madeira: Desintegração da Floresta
Rank: SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 40.000
(Necessita Modo Sábio), O usuário emerge árvores a partir do chão, que crescem rapidamente sob o oponente, apunhalando-o e jogando-o para longe, No entanto, enquanto no Modo Sábio, Hashirama inicia a combinação com um soco brutal e finaliza da mesma forma, mas sem encostar no chão tornado a técnica letal (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 5.500.000
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Liberação de Madeira: Parede do Mundo de Árvores
Rank: SSS
Def: Ilimitada
Ck p/uso: 40.000
O usuário cria inúmeras raízes de madeira que crescem em alta velocidade a partir do solo, As raízes se entrelaçam para formar uma grande parede, com um impressionante poder defensivo (defende tudo que não seja global), (defesa no rank 4 de Velocidade)3x
Valor: 12.500.000
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Liberação de Madeira: Técnica Cortante
Rank: SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 30.000
Uma técnica versátil, onde o usuário pode produzir estacas afiadas de madeira de seu corpo para tanto moldar armas de curto alcance semelhantes a uma espada improvisada, ou então usá-las como projéteis de longo alcance, onde o crescimento dos ramos podem ser acionados remotamente, espetando o inimigo como um resultado (Teleportes e Teletransportes escapam)5x
Valor: 7.000.000
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Liberação de Madeira: Todos Cavacos do Céu
Rank: SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 17.000
Hashirama bate seu punho contra o chão, criando duas vigas de madeira que lançam o oponente para o ar, Em seguida, Hashirama se posiciona abaixo do oponente e, enquanto o último cai, o Hokage soca brutalmente o adversário nas costas, causando grande impacto (Teleportes e Teletransportes Escapam)3x
Valor: 5.000.000
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Poder Adamantino: Acala
Rank: SSS
Atk: Letal
Ag p/uso: 50.000
Hashirama chuta o oponente para longe e levanta algumas gavinhas de madeira para golpear o inimigo, Com o oponente deitado no chão, Hashirama reúne uma grande quantidade de chakra em seu punho direito, salta e leva-o no tronco de seu inimigo, O impacto faz com que o chão quebre e uma pequena floresta entre em erupção a partir dele (Teleportes e Teletransportes rank 4 ou acima escapam)3x
Valor: 8.500.000
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Punho adamantino (Variação Hashirama)
Rank: SSS
Atk: Ilimitado/Letal
Ck p/uso: 50.000
(Hashirama concentrando o chakra em sua mão disfere um ataque poderoso a curta distância, rompe barreiras até ilimitadas, apenas Hashomon Quíntuplo defende), (Apenas teleportes ou teletransportes acima do rank 4 de velocidade podem escapar)3x
Valor: 7.500.000
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Aglomeração de Árvore
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 20.000
Saindo várias raízes no solo fazendo o oponente ser jogado no ar abaixando a guarda do inimigo, assim estabilizando a defesa do mesmo, assim permitindo que o Hashirama o golpeia no ar (não pode kawarimi, absorção, troca, ao ser usado hashirama pode efetuar um novo ataque), (Def ilimitada ou Teleportes e Teletransportes com sensorial ativo antes escapam)3x
Valor: 5.000.000
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Água instantânea
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 15.000
Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar ou desviar de ataques (Escapa de qualquer jutsu que permita teleportes, exceto atks Raiton)5x
Valor: 13.000.000
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Fūma Shuriken
Rank: S
Atk: 3.000.000
Ag p/equipar: 20.000
(A Fūma Shuriken, é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade)1x
Valor: 5.000.000
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Técnica do Clone da Sombra de Shuriken
Rank: SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 35.000
O usuário cria cerca de milhares de clones das sombras a partir de uma shuriken, derrubando o inimigo, Esta é uma técnica que combina armas ninja com ninjutsu, Comparado a clones das sombras normais, os clones de objetos materiais são ditos estarem a um nível mais elevado, Não há a necessidade de preparação prévia, como estocar shuriken/kunai, uma vez que clones das sombras são reais e não ilusões, sendo assim, todas da lâminas criadas pelas sombras no ar giram igualmente letais, Pelo fato dos clones se formarem em apenas um instante, evadir desse ataque é completamente impossível (Barreiras 360°/Ilimitadas, Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 17.500.000
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Liberação de Madeira: Toda a Criação
Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 20.000
Hashirama provoca múltiplas gavinhas de madeira para levantar-se do chão, tecendo em uma parede de madeira em torno dos membros dos oponentes, vinculando-os no lugar, ele então concentra seu chakra em seu punho e depois ataca o adversário, quebrando-os livre da parede de madeira tecida (Teleportes e Teletransportes escapam)3x
Valor: 7.000.000
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